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《光之后裔》游戏评测:设计不算高明 表现令人满意

光之后裔6

这年头,韩国出产的作品大概都喜欢和“后裔”扯一点关系,前面有大火的《太阳的后裔》,这周就有 RPG 游戏新作《光之后裔》。

游戏吸引人的第一点莫过于画风——这是 Com2uS 旗下 PRG 类游戏的一大优势,超变态网页游戏大全,不管是世界观恢弘的《魔灵召唤》系列,还是人设可爱的《圣灵勇士》,Q 萌的人设和幻想系的画风不仅形成了标志性的风格,也能凭借这种轻松讨喜的风格让玩家很快接受并进入游戏世界里。所以,《光之后裔》也继承了这一优点:首先是场景,建筑、植物、远山、近景都被刻画得相当细腻。副本场景也很出彩,从郁郁葱葱的树林、房屋林立的城邦,到阴森恐怖的地下监狱,为我们构造出一个复古的类西方奇幻的世界。

游戏拥有熟悉的核心玩法,同样也有我们熟悉的养成玩法:《光之后裔》的英雄培养同样是抽卡(分普通、高级以及更高级别)、升级、升星、装备等,但细节上又不大一样,尤其是单个英雄的养成——升级除了打怪攒经验值,就是把其他英雄作为材料而升级;升星不需要攒该英雄的碎片,而是待英雄达到这个星级最高时,把其他同样星级的英雄作为材料而“进化”。

以上就是游戏的战斗模式,是不是很熟悉呢?但作为一款韩国游戏,细节上又与国产游戏不大一样—— PVE 模式里,第一次闯关没有自动战斗,另外也没有扫荡。也就是说,游戏的战斗十分依赖玩家的战前准备和战时部署,尤其是战斗时,战斗值足够时,固然能过关但因为角色不会自动放技能,故常常达不到三星成绩;又或者对能量槽的能量分配不合理,在前面就放一波大招把能量全部耗完,等关卡 BOSS 出场时,就没有能量放技能去应对。

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