前面已经提到过,本作是一款闯关玩法的动作游戏。虽然玩法上是闯关,但关卡的设计并非是传统的一直线流程。游戏的每一关地图都做的很宽广,玩家可以在关卡中进行自由探索。由于游戏本身有着不少收集要素,玩家也能够花费时间把这些隐藏在这广阔关卡中的物品给统统找出来,满足了玩家的探索欲望。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
虽然有三种操作方案 实际上大家区别都不大不过将三种操作都试了一遍,就不难发现其实三种操作区别都不大,不管你选择拖拉操作,超级变态网页私服,还是选择推动操作或者虚拟摇杆操作,最后都只是变成在屏幕任意一处拖着 Heroki 在移动。这样的大同小异使得玩家难以选择到适合自己的操作,并且当习惯了默认的拖拉操作之后,反而会觉得其余两种玩起来十分别扭,这点若是在往后的更新中能够改进就更好了。
即便放大来观看地形 但也看不出道路的去向若你不习惯这种操作方式的话,游戏还会提供另外两种操作——从旁推动角色来进行移动的推动操作(PUSH 操作),以及为习惯虚拟摇杆的玩家而准备的虚拟摇杆操作(PAD 操作)。
只需单手就能完成全部操作
侧重于探索解谜的闯关玩法
Laficko 发表于 2015-07-12 10:49
然而游戏场景在宽广的同时,也做的十分复杂,而问题就在于此处——走着走着就会容易产生混乱。在游戏里仅有一些指引方向的标志,这些标志只是简单告诉你接下来的路应该走哪边,对于玩家能否去到终点起不到太多作用,特别是到了分岔路口就会容易出现选错路的情况。如果你是一个不喜欢随处探索,或者容易迷路的人,那么这款游戏玩起来可能会感到比较吃力。
至于攻击方面,由于 Heroki 自身不能作出攻击,因此只能借助外物来打击敌人。轻点关卡中的木箱或者是石块,Heroki 就会将其捡取,此时只要再点击 Heroki 并进行拉动,手中的物品就会被 Heroki 投射出去,这样就能攻击到敌人了。另外在解开某些机关时也需要用到捡取和投放这些能力哦。
这就是Emiral碎片 没了它主角就不能继续冒险了这样的收集玩法会为玩家带来一种游戏需要反复进行才能继续往下走的感觉。即便关卡是比较少,但只要你没有足够的 Emiral 碎片的话,那么后面的关卡也就开启不了,这样玩家就会重复去收集碎片,这种做法也在无意之间提高了游戏的可玩性。
当然最神来一笔的就是游戏中的光照效果,颜色鲜艳的场景可能已经让人感受到游戏的梦幻之处,此时加上背景后的太阳光照射,梦幻程度可谓更上一层楼。
而想要在地面上移动的话,那就需要用到手机中的陀螺仪感应,将手机左右侧摆就能控制移动方向了。
容易走错路全因场景太大太复杂