英文简称 K Q R B N P
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
双方都无法将死对方王时,判和;
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,网页游戏私服大全,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
·下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
在下面四种情况下,王车易位不允许:
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
·双方都无法将死对方王时,判和;
王或车已经移动过;
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
棋盘和棋子
胜、负、和:
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方轮走时,提议作和,对方同意;
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
中文简称 王 后 车 象 马 兵
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
布子规则:
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
特殊着法:
王和车之间有其他棋子阻隔;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
王正被对方"将军";
计分方法
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
走子规则:
比赛规定:
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。