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WCG2019参赛项目公布:手游缘何占据半壁江山?

2003年开始,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》开始了自己在WCG上的一统江湖。2004年的旧金山是WCG首次在韩国以外的国家举行,参赛项目首次考虑到了全球游戏玩家的喜好,在那一年,WCG开创式的加入了《极品飞车:地下狂飙》以及两款Xbox游戏《光环》和《世界街头赛车》——这无疑是由于北美玩家的家用机文化所导致。

这些年间,虽然WCG的参赛项目一直在变化,但是几个核心项目的地位如《魔兽争霸》、《星际争霸》《反恐精英》等是无法动摇的。值得一提的是,在2005、2006年中国选手李晓峰(SKY)两夺WCG魔兽争霸项目冠军,一举确立了“中国电竞第一人”的地位。

WCG2019参赛项目公布:手游缘何占据半壁江山?

3月26日,WCG2019的承办方香蕉游戏公布了本届WCG的六个参赛项目,其中《DOTA2》、《魔兽争霸3》、《穿越火线》三个经典的项目保留了下来,除此之外有三个新的参赛项目加入,分别是《王者荣耀》、《皇室战争》和《炉石传说》。

WCG有着“电竞奥运会”之称,然而几乎每一年的参赛项目都有不同。从最一开始的《星际争霸:母巢之战》,到现在的端游、手游各占半壁江山。近20年间,WCG参赛项目的变化,也同样是各个时代电竞项目变化的真实写照。

准确的说,在进入2010年后,由于“厂商时代”的到来和三星显示器业务的下滑,WCG的影响力和投入都在逐年下降。引入略带赞助意味的表演项目参加也是无可厚非——2013年WCG宣布这将是最后一届,在此时终于引入了《英雄联盟》,遗憾的是中国队决赛不敌韩国队最终获得亚军,未能取得这块唯一的英雄联盟WCG金牌。

WCG全称为“World Cyber Games”,其始于2000年,于2013年停办。然而很多人不知道的是,在这13年间被称之为是“电竞奥运会”的WCG其实只是三星的一个市场部门的活动。2000年-2002年WCG都是在韩国首尔举办,其参赛项目自然是优先选择“韩国人爱玩什么”。那一年WCG的项目都是韩国玩家所擅长的,网页游戏私服发布网,尤其是“国民游戏”《星际争霸》。

2019年的WCG手游已经可以占据半壁江山,可以预见2020年或者以后的电竞划分中,手游将占据更重要的地位。

2009年,WCG首次在中国成都举办,本届比赛开始WCG开始了它的另一个比赛模式:表演项目。第一届表演项目是《地下城与勇士》,而此后该比赛模式的项目逐年增加,到2012年增加到三个:《CS OL》、《DOTA》和《坦克世界》。2013年,则变成了《逆战》、和《QQ飞车》。

随着近年来手机游戏的快速增长,WCG2019选择这三款出色的移动端游戏可谓是大势所趋。在腾讯发布2018年财报中显示:手游营收778亿,而端游营收则是506亿,从数据上手游已经完全超过端游——或许在2013年WCG时候的我们并没有想到,在当时仅可以出现在“表演项目”的手游如今竟可以在WCG中挑大梁。

2019在中国西安重启的WCG2019,选择保留了3个经典项目《DOTA2》、《魔兽争霸3》、《穿越火线》的同时引入了3款新的游戏,分别是《王者荣耀》、《皇室战争》和《炉石传说》。

2004年至2008年,WCG开启了世界巡回举办模式,WCG的品牌和影响力随着一个个举起的奖杯和飘扬的国旗而传遍世界。《3D桌球》等休闲游戏的入选以及多达5款(占据全部项目的1/3)的Xbox游戏加入,验证了其游戏的选择更加平民化和低门槛的参与感。

于是在初代WCG的游戏选择中,《雷神之锤三:竞技场》、《FIFA 2000》、《星际争霸》、《帝国时代Ⅱ:征服者》以及此后火遍大江南北的《半条命:反恐精英》,无不因为WCG的比赛影响力,“在韩国”走向全球。

WCG2019参赛项目公布:手游缘何占据半壁江山?

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