《KurtzPel》角色定制
- 游戏同样也包含PVE内容。玩家可体验到分散在游戏世界里多种多样的任务和故事。玩家可从NPC处了解更多关于游戏世界观的故事。开发团队并不愿意如同超级英雄电影那样制作线性的PVE内容;
- 许多公司都转型制作手游,KOG内外也对继续开发PC端游有顾虑。但是《KurtzPel》团队还是决定开发端游,因为游戏核心体验是在PC端上,而且应该有一款游戏来继承KOG的动作游戏;
- 新故事场景会在游戏上线后加入,包括重要的NPC。而一些任务,会随着游戏运营移除或者随新故事进行更改。
- 玩家可从Chase这个组织领取任务。Chase将根据玩家排名分配任务的难易度;
PVP实机视频
- 游戏两大核心功能分别是“业力”和“业力框架”。目前并未透露太多,KOG仅表示这两大功能依附于武器,决定技能,并且能影响和NPC的关系。通过业力,可从NPC处获得独特的服饰;
- 开发团队认为战斗系统会全面影响玩家动作体验,包括氪金获得大量优势以及刷刷刷都是需要避免的。角色等级移除了,道具加强功能也取消了。玩家角色的状态其实影响不大;
- 虚幻4虽然很棒,但是对《KurtzPel》这种动漫视觉表现型游戏并未优化,所以KOG在开发过程中进行了大量研究尝试,并解决了大量错误;
- 游戏使用了单元动画制作,KOG认为这种风格动画表现,是最适合展示开发团队想表达的内容;
- 《KurtzPel》的核心内容当然是PVP和动作。除非因为完善PVP和战斗系统耗时太长,开发团队不愿延期上线游戏。KOG希望《KurtzPel》能在2018年完整跑起来(意思是推出早期测试版本);
- 《KurtzPel》的导演2008年就加入了KOG,网页游戏私服,同时也是《艾尔之光》的导演;
- 选择虚幻4引擎是因为方便游戏跨平台开发,不仅局限在PC上。手柄操控是游戏核心设计元素;
- KOG花了巨大精力去开发战斗系统,比如目标哪部分会遭到武器攻击,每次攻击的时间和强烈程度,还制作一整张列表将可能遇到的问题都列上。KOG会努力改善战斗机制,并且导演深信动作游戏应该从快速判断情况、正确做出反馈以及熟练度等方面进行评价;
在G-Star前夕,KOG公布了新网游《KurtzPel》,许多《艾尔之光》、《永恒冒险》的玩家对KOG终于制作PC端游新作非常欣慰。近日,KOG接受了许多韩国媒体采访,透露了一些《KurtzPel》的情报。