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《艾兰岛》最强解谜,大家都在玩!

通过差异化来满足玩家没被满足的需求,是《再见莉莉丝》创作者们一直在坚持做的事情。正是通过一次又一次的头脑风暴,无数次的支持与否决的观点碰撞中,萌生出一个又一个的新点子。

在这个冒险解谜游戏中,玩家扮演一个寻找丢失记忆的人。创作者们用倒序手法解构了一起死亡案件的前因后果。信息量极少的剧情和扑朔迷离的设定,不仅没有把玩家产生“隔离感”,反而凭借精心制作的剧情推演模式和机关设定把玩家拉入冒险的氛围中,玩家需要有足够的判断力——有时候即便是NPC所给出的“建议”也很可能导致不好的事情发生。因此,玩家随时都要保持理性,不能冒昧作出决定。与此同时,游戏创作者也很好地把控了整个游戏剧情的节奏,没有让故事落入狗血的俗套,多结局也同样的意味深长。

没有专业背景的支持,没有数十人的团队,也没有长达数月的创作周期,《再见莉莉丝》的制作团队是怎么做到在18天的时间完成一款销量还不错的游戏?关键之处在于脑洞、创意以及艾兰岛对创作者们的强力支持。

《再见莉莉丝》摆脱了常见的解谜游戏套路,以连贯的剧情串联出一个完整的解谜模式。在游戏过程中,玩家似乎是在玩游戏,却又好像在看电影一般,能够沉浸式的与故事、场景做大量的交互。这款游戏对于萌新来说可能会略微烧脑,但只要玩下去就能发现游戏的规律和乐趣,并且发现一层又一层有意思且深刻的剧情。

除却游戏玩法与剧情的精妙设定,《再见莉莉丝》的场景也非常亮眼,10个不同风格的场景构筑了《再见莉莉丝》的完整世界。

《再见莉莉丝》有很庞大的剧情故事作为支持。玩家在各个关卡中使用不同的手段进行解密,将会触发不同的“道德值”判定,每次的解密手段和关卡选择,都有可能触发不一样的故事结局,而不是近乎千篇一律的“Happy Ending”的大团圆。

从玩家们的体验数和口碑来看,《再见莉莉丝》显然拿出了足够的诚意赢得玩家的青睐,也得到了大量创作者的瞩目。更让人惊叹的是,游戏从开始创作到上线仅仅只花了18天时间,而游戏创作者也并非科班出身,是初入游戏创作领域的小白们。

《艾兰岛》内置的游戏编辑器,通过可视化的操作和快速更迭的流程,让制作一款游戏不再困难——无需编程基础,只要有创意就有机会做出属于自己的游戏作品。近日更推出了“哎呦创作梦计划”,对创作者们提供更加强大的支持,专业的游戏策划帮助创作者们出谋划策、技术支持保障创作者灵感的实现,更为优秀游戏提供丰厚的资金支持以及海量的推广资源。困扰创作小团队的“创意落地”、“资金”和“宣发”等网页游戏私服推荐,BT页游sf,在艾兰岛都会得到了圆满的解决,创作者们可以沉下心来全心全意的生产脑洞、实现乐趣。

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从一张白纸开始,相信你们也可以~加入哎呦创作梦计划!

初生牛犊不怕虎!《艾兰岛》助力“萌新”游戏制作人显威力

解密闯关类红海 差异化设定杀出重围

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这款游戏的创作者都是从未有过游戏设计经验的玩家,在玩《艾兰岛》的过程中产生了“自己动手做一款游戏”的念头,于是在18天的努力创作后,就有了《再见莉莉丝》这款游戏作品。

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目前,《艾兰岛》游戏创作平台上积累了不少像《再见莉莉丝》这种小而美的游戏,越来越多的玩家把这里当作是“爆款新作的挖掘平台”,不再陷入“游戏荒”的尴尬局面。而越来越多的创作者们也把这里当做他们起航的第一步~

这款游戏在发布试玩demo时便好评如潮,也被玩家戏称为“最佳性价比”。不仅可以在《艾兰岛》平台上免费畅玩,是能通过多达20种机关、数十种模式给玩家提供了强烈的视觉刺激。

从“玩一款游戏”到“做一款游戏”,从“独行侠”到“和朋友们一起闯江湖”,《艾兰岛》创作平台正逐渐吸引更多的有创作意向、设计爱好的玩家聚集在此,形成他们自己的创作与交流社区。

《再见莉莉丝》甚至设定了相对合理的真实物理环境。不同于常规解密游戏中“近乎苛刻且不合理”的设定,玩家在游戏中可以采用更“真实”的闯关手段。举个例子,面对一个难解的关卡,玩家可以选择暴力拆解,也可以选择更精妙的破解方式,每个关卡都设计了不同的拆解思路,而不同的拆解方式则隐性的影响着游戏的发展与结局。 在这里,玩家所扮演的这个失忆的人能否找回全部的记忆,最终放下心魔,全凭玩家在解密过程中的行为所决定。在不断的道德(认真解谜,耐心通过)与利益(速战速决,暴力通关)的博弈之中,不仅让玩家意识到自己的真实为人,而且能与所扮演的角色产生共鸣,产生感同身受的念想。

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