主角在游戏中有血量和护甲两个防御属性,被击中一次则先消耗护甲然后消耗血量。而游戏的死亡惩罚相对苛刻,在死亡后玩家不仅会回到初始营地,也会失去身上所有的物品装备,如果想要再度踏上征程只能够去铁匠处领取一套固定装备。当然在游戏过程中,玩家可以获得一些能够被铁匠处记忆的装备,即使死亡后也能够再次使用。
信仰、祝福与诅咒
可以看出制作者在故事背景上还是下了一定功夫,甚至还在游戏中加入了一个单独的图书馆用来展示游戏过程中收集到的各种文书。不过碎片化叙事的表现方式有利有弊,神秘和未知虽然能增强游戏阴暗、晦涩的氛围,但也容易让游戏剧情过于支离破碎。