《全面战争:三国》中的战争场面
而《幕府将军》则巧妙地将两者杂糅在了一起。在游戏中,玩家将扮演日本的某一“大名”(诸侯),游戏的目标是要征服天下(其实就是日本一国),赢得“幕府将军”称号。玩家需要在日本地图上运用军队、宗教、经济和间谍等各种手段。这些宏观操作是通过回合制进行的,这就避免了玩家顾此失彼的窘迫处境——毕竟大多数人打游戏只是为了娱乐,而不是用来竞赛。当然,《幕府将军》也体贴地考虑到了那些战争狂玩家的需要,因此,在游戏中的战争场面则是即时制的,玩家可以通过自己的“微操”,赢得一场酣畅淋漓的大捷。
《全面战争:三国》的游戏概念其实与本系列的旧作大同小异。玩家的目标是统一在黄巾之乱后群雄割据的中华大地。而其可以选择的初始十二个势力则包括曹操、刘备、孙坚、袁绍、袁术、公孙瓒、马腾、刘表、孔融、张燕、郑姜;以及达成特定条件后可解锁的董卓。其中郑姜的原型出自《三国志·魏书·方技传·周宣》中所提及被讨伐的郑、姜两名女贼,但其事迹已经失传。
两年之后,光荣公司再接再厉,又推出了一款里程碑式的电子游戏。这就是赫赫有名的《三国志》。这部作品横空出世后一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖,进而风靡了整个中华文化圈,一举奠定了光荣公司游戏的霸主地位。
时间回到1978年7 月,在日本枥木县足利市,一家名叫 KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了,创办人是二十八岁的年青人襟川阳一。1981年,公司的处女作诞生了,他们创造了日本历史上第一款 SLG(回合制策略)电子游戏《川中岛合战》正式发行,并且取得了相当不错的销售业绩。1983年对年轻的光荣公司而言是个极富意义的时刻。这一年,光荣公司开发了后来成为公司两大招牌游戏之一的历史策略游戏《信长的野望》(第一代),这个游戏曾经让千万玩家为之疯狂,光荣公司由此当仁不让地登上了SLG游戏王者的宝座。
井水犯了河水
从本质上说,电子游戏《三国志》的风行得益于中国古典小说《三国演义》自身的无穷魅力。“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”一部《三国演义》开创了我国历史小说的先河,同时塑造了诸葛亮、关羽等一大群鲜明生动的人物形象;描写了官渡之战、赤壁之战等数以百计的战争;留下了三英战吕布、千里走单骑等流传千古的故事。它的魅力跨越了时间和空间,或许也让玩家在进行游戏时不自觉地背负了些许建功立业的崇高理想。
这对多少年来一直圈地自萌的光荣公司《三国志》系列而言当然不是什么好消息。认真说起来,20多年来《三国志》系列游戏除了画面越来越精致外,其他变化可以说是所有三国类游戏中最小的。从1代到最新的13代,就是那么个地图,就是那么些武将,玩法也万变不离其宗,无非抢城市、搞建设、赚粮草、养部队、招武将,然后接着抢城市……虽然情怀不变,bt网页游戏sf,终究会有些审美疲劳吧。
当然,对于中国的玩家而言,《全面战争:三国》能不能真实还原出中国历史风貌或许是个值得关注的问题。毕竟“Creative Assembly”是英国游戏商,而日本人则与中国人一样狂热地喜爱《三国演义》。好在从已经公布的游戏片段来看,《全面战争:三国》还是秉承了尊重历史原貌的风格。游戏中的人物、兵种和建筑都是很漂亮的中国风格,对中国古代盔甲和武器等历史的考究也很用心。据说,游戏制作方大量参考了中国经典的《三国演义》电视剧和电影,因此重要人物的造型相当符合国人的固有印象。有意思的是,由于光荣的《三国志》人物造型同样参考了中国的《三国演义》连环画,这两部中西方制作的游戏呈现出了殊途同归的面貌。无论如何,这对于中国玩家而言都是一个福音,起码不用面对横山光辉创作的动漫《三国志》中那个比吕布身形更加壮硕彪悍的董卓形象了。
不管怎样,对于因为一家独大而逐渐变得死水微澜一般的光荣《三国志》而言,《全面战争:三国》这一强劲对手的出现或许激发“鲶鱼效应”。其实,光荣做不到也没关系,毕竟玩家们终于有了另外的选择。 返回搜狐,查看更多
《真三国无双》中的关羽
《幕府将军》
作为一家英国游戏开发商,除了开山之作《幕府将军》之外,“Creative Assembly”制作的多数《全面战争》系列游戏都以英国人熟悉的欧洲历史为背景,与远在日本的光荣公司称得上是井水不犯河水。按时代排序的话,从古代的《罗马》经过“民族大迁徙”时代的《阿提拉(匈奴王)》到《中世纪》,再从近代早期的《帝国》到19世纪初期的《拿破仑》,几乎形成了一副连贯的历史画卷。或许是由于此类题材近乎用尽的原因,抑或是出于母公司世嘉对东亚玩家心理的谙熟。2018年年初,“Creative Assembly”宣布了一个石破天惊的消息:《全面战争》的下一部作品,将是《三国》。这是该系列首次将背景设定为中国历史时期,也是二十年后《全面战争》的战场再次回到了东亚。
“回合制策略”与“即时战术游戏”原本是泾渭分明的两个分支。前者的代表如著名的《文明》系列,被公认为“Kill Time”利器。玩家在自己的回合里可以有条不紊乃至慢斯条理地完成一切操作,其时间之长,甚至可以超过《星际争霸》《魔兽争霸》这样的“即时战术游戏”一局的时长——毕竟“即时战术游戏”的操作,完全是可以用“争分夺秒”来形容的,对于精力的巨大消耗也使其有资格跻身“电子竞技”的行列。