进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。
。G1 Jockey 3 (2002年冬 發售預定) 本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如parameter(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
这张图中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
。紅之海 Crimson Sea (2002年11月14日 發售預定)
《三国志11》增加了武将邀战的场景,由于是3D模型,明显不同于以往的静态画像。我们也可以看到武将帖图的效果,而且实际游戏时,这类镜头肯定会将武将的动作表现出来。
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其他势力相关的不会发生