公布发售日之后,这款游戏获得了巨大的反响,从刚一开场就不断有人排起了长龙,笔者排了近1个半小时才玩到。
以林克为首,角色们的动作非常有趣。笔者最喜欢的是在不可思议之森里拿着剑和盾的野猪人。在GB版中小心剑的攻击不被弹开用突刺打败的持盾野猪人,在Switch版中要用盾撞击,在对方抬起手的时候趁机击败,这举手投足都完美还原了GB版中“活灵活现的卡通感”。
任天堂预定于2019年9月20日发售的Switch版《塞尔达传说:织梦岛》在E3 2019任天堂展台中放出了试玩版。原作是1993年发售的同名GB游戏,传奇网页游戏私服,经过26年的洗礼之后,会脱胎换骨吗?带着浓厚的兴趣,我们排队试玩了这款游戏。
试玩版的游戏是从头开始的,与某个游戏中的某人非常相似,从太郎爷爷那得到盾牌,并且去海边取回冲上岸的剑。
此外,本作的音乐编曲也很赞。捡回剑之前,刚醒仍在朦胧之中的曲子,祥和平静的村庄曲子、充满诡异气息的森林中的曲子,每到一种环境都会有与其相符的、不同风格的曲目变化。
视角是2D《塞尔达》系列中最常见的俯视型,大地图画面切换的方式变为普通的卷轴型。
本次还公开了可以按照喜好更改迷宫房间的“拼图迷宫”。作为“新作”非常令人期待。距离发售还有三个多月,真让人想快点去挑战迷宫的谜题!
在捡起剑的时候,刚好有个海胆;“虽然可怜但这也是为了工作”,所以欺负鸡;在商店里手拿昂贵的铲子挡住店主的眼睛……一边确认各种有意思的地方,一边向着最初的迷宫“提尔的洞穴”前进,试玩也到此结束。
为了不影响实际游玩时的体验,这里就不细谈游戏中鸡和店主的反应了。不过笔者可以说,本作虽然有改变和没有改变的地方,但是个人感觉设置是合理的。不过由于文字是英文,这次没能确认原作中那些独特的对话。不过看到这样精心的制作,相信大家都不用有任何担心了。
TV模式的操作方法是用L摇杆移动,B键挥剑,R/ZR键举盾,A键说话或操作物品等,X/Y键可以使用预置道具。
其他还有在不可思议之森中出现的狸猫、在森林附近居住的魔法使老婆婆等各种各样的场景。气氛又新颖又让人怀念,相信GB版的玩家也可以感受到这种变化带来的乐趣。
和以往完全不同风格的画面表现,跟初次报道中的感觉真的“很不一样”,实际玩到的感觉就像是绘本中的童话世界一样,给人一种温馨《塞尔达》的感觉,玩起来却又不乏代入感。
本作讲的是林克在航海途中遇到巨大的暴风雨,被甩出船之后漂流到库洪林岛,然后被岛上的姑娘玛琳救回家之后发生的故事。
笔者自从小学玩过GB版的《塞尔达传说》之后,就成了该系列的死忠,《塞尔达传说:织梦岛》更是笔者心里的经典。所以在试玩前,除了期待也有几分不安。但是在游玩结束后,这些不安一扫而光。因为笔者感受到了游戏的易操作性,以及制作人员对原作空气感的珍视。
笔者听了任天堂E3 2019直面会中公开视频中那段与GB版十分相似的“塔塔山脉”新编曲后,更加期待Switch版的乐曲了。
捡起剑之后,在谜之猫头鹰的引导下前往“不可思议之森”,值得一提的是,视角会略微发生缩放的变焦。村镇、海岸和平原等地方可以远眺,不过由于森林中非常昏暗,所以视野也会受阻,让森林显得更加阴森恐怖起来。这也侧面提升了玩家对林克这一角色的代入感。
顺带一提,GB版是无法跳跃的,也不能举起物品,而且道具也是如果不预置就无法使用。按+键打开附画面,和X/Y键的道具预置栏是分开的,剑和盾的显示栏中还有一些空槽。目前还不知道这些东西是做什么的,如果Switch版可以将常用技能设置在这里的话,那就再好不过了。
展台布置得很有特色,以模型和沙盘再现了游戏中的场景。
由于GB版中,会将包括剑和盾的装备以及道具都设置在A/B键上,所以组合道具时无法攻击或防御,与以往相比,Switch版键位较多,玩起来也更轻松了。