玩家在开局之时就有两个人口,最开始的野怪波如果取胜也能够有额外的金币收入,这都加速了初期的发育。
由于节奏加快后卖血空城流必然会暂时受到抑制,地精流考虑到更易升人口和万能棋子的存在也应当具有不俗的前期压迫力。
当然现在还会版本初期,各种思路都不成熟也缺乏高端实战的验证,并且随时都会有平衡调整的可能,所以很难说存在什么持续最强的套路。
以人类与法师两个羁绊为主并搭配人族的战士或者其他英雄作为前排的6法在当前应该算是比较强势的思路。
导 读 相比起传统的自走棋本作在宣传之处就打出了10多分钟一局节奏更为紧促的口号,而在机制上也做出了相应调整。节奏上更为紧凑,回合制变多,可以玩的更尽兴。 玩家在开局之时就有两个人口,最开始的野怪波如果取胜...
目前应当说正是百花齐放的时候,各种新奇的阵容都有可能能够取得不错的战果。
相比起传统的自走棋本作在宣传之处就打出了10多分钟一局节奏更为紧促的口号,而在机制上也做出了相应调整。节奏上更为紧凑,回合制变多,可以玩的更尽兴。
而将部分棋子进行修改之后部分羁绊能够凑成的几率得到了进一步的提升,例如法师就变得十分容易成型。
前期的节奏提升进一步导致玩家战局耗时的缩短,从而减小了最高阶棋子以及大招流对局面的统治能力。
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