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三.游戏创新


尽管《霸业之路》有很多亮点和创新,但是它还是存在不足和待改进的地方。当然这是任何一款游戏都会存在的问题,这个时代是没有一款完美游戏的,因为不足的存在它才会不断进步。

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培养:三国时代诞生了一大批性格各异能力非凡的英雄人物,正是他们的传奇才书写下这段历史传奇书卷。《霸业之路》尊重历史史实,将三国时代的名将都复原在游戏内。玩家可以通过酒馆这个卧虎藏龙的地方招募到陪您浴血奋战的爱将。游戏中的每个武将都拥有各自独有的技能。合理的运用这些武将,搭配无解的技能正是这款游戏最大的乐趣之一。此外《霸业之路》最让我感到意外的事其对,可能以后玩家们在对战的时候会遇到名字相同当风格迥异的武将。有了得力的爱将加上玩家的运筹帷幄,强烈的代入感仿佛让玩家进入乱世之中扮演时代的网页游戏私服发布网主踏上中原,一统天下!
二.游戏体验

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四.细节不足
创新的游玩方式、耐玩的游戏系统,华丽的战斗场景。《霸业之路》已经拥有了一款成功游戏需要具备的条件。但是细节的不足和待改进的整体界面给《霸业之路》的发展提出了更多进步的空间。相信只要开发商能够本着游戏体验不断提升的思路进行继续开发的话,相信《霸业之路》一定会是款难得的佳作。因为在中国游戏市场上三国题材的游戏玩家已经接触了太多太多,但请不要怀疑游戏的本质,游戏的本质在于好玩,只有游戏真正好玩,那才是玩家的福音,也是开发者的期许。

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一.个人心情

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在评测文中前段我有说过《霸业之路》是一款仅仅需求网络即可游玩的三国时代游戏。这是其创新之处,这意味着玩家只需要有能有一台设备终端和一个连接互联网的环境即可游戏。从而避免了玩家安装app或者客户端。此创新之处避免了设备终端之间的独立性。真正做到了不区分设备系统,只要能上网就行的简易程度。这对于拥有多种设备或者单一设备的玩家来说无疑是福音。

三国,是中国历史最为波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思的时代。三国事迹已经成为戏剧和民间艺术文学常见话题。国内外著名的游戏厂商也争相推出三国题材的游戏吸引人气。作为文化侵略的一种,尤其以光荣、KOEI为首的日本游戏厂商不断的推出主机版和PC版三国系列游戏充斥着国内游戏市场。对此我只能表示喜忧参半,喜的是中国有这么一段传奇的历史被世界所认知,但让我感到遗憾的是国人并没有能有真正撑起国产三国游戏旗帜的佳作。残留在我记忆中的也仅有奥汀科技的《三国群英传》系列,可惜早已时过境迁,留下的只是停留在过去的美好记忆而已。所谓三十年河东三十年河西,如今信息时代的游戏舞台已经从主机PC扩大到移动终端。大量的优秀作品已经在各终端平台涌现。今天我带给各位的游戏就是这么一款仅仅需求网络即可游玩的三国时代游戏。
战斗:之前给各位整理下整个游戏的框架,下面我们将说下玩家们最关心的战斗部分。根据我这些天对《霸业之路》游戏的试玩。其战斗部分是整个游戏最为出彩的部分,华丽但不做作的战斗界面,写实的技能效果,简单的战斗流程无不让我感到惊喜,尤其在技能施放与数值比拼时的博弈,着实让我紧张不已。也难怪当我有幸见到《霸业之路》主策时他着重推荐我留意游戏的战斗部分。事实也正像他们所说的那样,华丽、流畅、易懂。
五.游戏总结
系统:眼前的这款游戏是以我们熟知的三国题材作为背景,集策略、休闲、培养、互动为一体的游戏。游戏极度真实的还原了东汉末年的官衔制度,并以此作为整个游戏的主线,玩家需要通过不断的提升官衔,逐步开启剧情任务,同时通过完成剧情任务并开启新的任务。由于官衔制度的引入,整个游戏在玩法上就给了玩家一个大致的方向,与之对应的任务线增加了玩家对整个游戏的代入感。循序渐进的功能开启也不会让新手玩家措手不及。可以毫不夸张的说,游戏在玩家玩法的指导性上做到极致。它避免了很多游戏厂商惯用的把玩家扔在游戏中毫无目的乱撞一气的现象,网页游戏私服,使玩家更有目标性的成长。在这点上我要给予这款游戏好评!

首先游戏的整体界面过于简单,系统的着色缺少变化,容易给玩家造成视觉疲劳并造成误操作。其次,尤其游戏支持多种设备,不同设备之间的屏幕差别将直接影响这款游戏的操作体验,比如当笔者使用pad操作时几乎不会存在误按的现象,但玩家使用玩家使用率较高的iphone或者安卓手机时,屏幕的限制让手指自诩纤细的笔者也作出了不少误操作。整体感觉《霸业之路》的界面风格还有很大的进步空间。最后吐槽下,可能是对不限定设备终端游戏方式的妥协,《霸业之路》居然没有任何音效,让人略显遗憾。
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