二、起手与连段:
总结:枪拳互克,剑小克枪,但不好打拳,锤子是个异类,遇到会玩的锤子很少,不做评价。
一、武器之间的相生相克:
1.重击试探,切记一击不中立刻闪避,否则会被对面直接轻击破下一段攻击。
剑有两种起手:
枪的特点则是攻击距离足够长,出手慢,但是硬直高,因此长枪无论对任何武器,第一要义就是拉远距离,在对面还未贴身的距离试探出手,一击不中立刻原理;对锤,没霸体的话骗技能,蹭到,有霸体躲着吧。
值得一提的是长枪是有一套非常BUG的无限连的。这个算是上分诀窍,不过高分段基本人手都会,不会的看一遍也会了。
首先,核心三句话:长克短,快克慢,锤开霸体
网页游戏私服作为PVP中最刺激的存在,相信PVP党们都尝试过他的酸爽啦,我们来聊一聊流星蝴蝶剑网页游戏私服的一点小心的吧。仔细看,对你们帮助贼大呢!
2.闪避贴身轻击试探。 在武器平衡上来说,流星蝴蝶剑做的非常到位了,兵器之间并没有特别严重的不平衡,都有克制关系,而这些克制关系又需要通过操作来体现。
剑的特点在于中庸,不低的出手速度,尚可的攻击距离,灵活的技能搭配,然而在PVP里则并不是非常优秀的选择,只能说,都可以打,缺点也很明显。对枪,务必贴身轻击黏住;对拳,个人认为是非常劣势的,出手慢,上挑(轻击第一段)很难打中扫堂腿,贴身=GG,拉远又很难把握,重击蛇皮走位躲不掉拳的范围,bt网页游戏sf,因此基本上以跑路开绝学为主;对锤,没霸体的话骗技能,蹭到,有霸体躲着吧。
无论任何PVP核心的动作游戏,脱离不开这两个词,如何起手,如何在完成起手后造成最大的伤害,正是这个游戏的魅力,这里先抛开绝学不谈,单论普攻的克制和连招。