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《欢乐赛车大战》简评:IO类手游的微创新

《欢乐赛车大战》简评:IO类手游的微创新

规则上,本作吸收了市面上多款io游戏的特色,实行技能拾取和碰撞并行。玩家可以利用技能和撞击对敌人造成伤害,在地图上会有各种随机技能刷出,使用简便且效果各不相同,所有技能都是一次性使用,且没有储备格。地图上与技能同步刷新的还有皇冠,玩家可以通过直接拾取或者击杀其他玩家夺取来获得皇冠——活得越久、皇冠越多,奖励也就越多。

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除此之外,游戏设定本身还有一些部分值得商榷。比如即时匹配虽然可以减少等待时间,最新网页游戏私服,但是一死就退会令一些玩家产生不适,很多人还是会觉得可以复活报仇更好。另一方面,游戏中技能拾取之后只能用掉,不能有备选储存格,这对策略方向是极大的限制。最重要的是,《欢乐赛车大战》中史诗级和传说级赛车的特效相对比较强力,会造成对战中的不平衡性,这对竞技类游戏来说是相当致命的。一系列不合理的设定给新手玩家带来了相当不适的体验,从而影响了玩家后面的入坑。

更直接粗暴的游戏模式

因为是轮换的即时战斗,每一局比赛也就没有了名次一说,这对玩家的满足感和用户粘性会造成极大的影响。为此,游戏中只能通过大量的收集和开箱来进行补足。《欢乐赛车大战》有数量可观的赛车,各式各样可谓脑洞大开,除了外观不同之外品质也有四种档次,史诗和传说为最高,这类赛车都额外拥有特殊技能。进行游戏—开箱子—收集赛车—再取得更好的成绩,按这样的流程不停循环,加上即时战斗极易匹配的特性,很容易吸引新来的玩家。

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其实直接翻译过来应该叫《bt网页游戏》

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尽管基础设定比较常见,但是本作的亮点却还是与众不同的。首先,游戏主打赛车对战,融入了赛车游戏中最具娱乐特色的漂移系统,这一系统的加入让“东西就在旁边,可惜就是吃不到。”成为玩家的日常,同时也提高了游戏的操作门槛。其次,《欢乐赛车大战》可以说是当下io游戏中对地形玩法运用最为深度的一个。游戏中共有8张地图,每张地图都比较大且拥有各自的特色,地图上大部分设施都可以破坏,利用地形来击杀敌人也成为乐趣一件。

如果说本作的游戏体验在同类中属于中上水准,那么另一个重要的问题还有待解决——游戏不耐玩,玩上几把就会产生厌倦感。这也可以说是大部分手游的通病,即便本作加入了每日任务,但是依旧不能给长久体验带来任何改观。

对新手并不友好的游戏体验

爆火的IO游戏市场

而今天要说的这款多次获得App store推荐的《crash of cars》(中文译为《欢乐赛车大战》),便是这泱泱作品大海中一个不一样的波浪。

《欢乐赛车大战》简评:IO类手游的微创新

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要么氪,要么死

各种开箱子升级元素,玩起来还不是美滋滋
本质上依旧是争夺资源的战争

8张地图8种风格8种玩法

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