又如下图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。
2. 凸出来还是凹下去
先看代表性原理图。
剩下的几张也是如此。
这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「纪念碑谷」的空间结构是如何设计的?》中回答了程序上的实现过程,如新建路径等,超变态网页游戏大全,也很有意思。
以上就是《纪念碑谷》中混淆视觉的手法了,你上当了么?
以下为动画图解
图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看《纪念碑谷》中出现的场景
这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先看一张代表性的原理图
总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在。以下内容多图慎阅:
在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先看一张代表性的原理图
再看看《纪念碑谷》中出现的三角形
3. 旋转产生的二维上的重合
现在看呢,明显是凹下去的。
水流永动~
1. 潘洛斯三角形
上图所示的模式,算是最常出现的一种。
像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含视觉欺骗。
再看《纪念碑谷》中的。
红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……