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【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

如何令一款io游戏加大获得苹果、谷歌渠道的推荐位置?在近11个月的游戏研发中,《BT网页游戏私服》在美术风格上争取了很多能拿到渠道平台推荐与覆盖全球用户的设计理念,同时也引入“用制作动画”的理念来制作游戏产品。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

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【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

战斗模式中玩家可以藏入树叶下,草丛中等等

玩家留言板与照片墙

吃到类似以上道具即可根据颜色变换角色职业

而在今后的游戏版本更迭中,申子杰透露,《BT网页游戏私服》将会实现所有NPC与玩家之间的交互。游戏中,玩家可以通过触摸、点击、或者给予NPC道具食物等方式与游戏NPC交流,NPC也会根据玩家行动对玩家进行善待或者报复。对此,制作团队希望这款游戏无论是NPC还是角色都是可以与玩家交互的好朋友,是游戏元素之一,并不是游戏的装饰物。

2017年8月24日,英雄互娱自研自发手游《BT网页游戏私服》在安卓平台正式进行不删档测试。按此款产品至今为止的表现来看,无论是在Tap Tap自首测至今未曾下过8分的优秀表现,还是不删档测试中超过50%的用户留存率。可以看出,没有走以往io游戏“通过分裂、合并的大球吃小球”路数的《BT网页游戏私服》,在面对市场上已有的同类产品下,采取了差异化策略,更大胆采取了继《球球大作战》电竞化之路成功案例后,另外一条不同的发展道路。

或许,我们无法预计,这款游戏究竟在将来能达到或者突破怎样的成绩,但在各家在io游戏品类下寻找游戏玩法、游戏运营、游戏推广的今天,《BT网页游戏私服》在市场下的作战方式,将会为io游戏,甚至休闲游戏的行业发展带来另一番视角与借鉴。

细节方面,游戏采用大量的分层动画来实现立体的2D空间层次感,如添加云彩飘动树叶飞鸟等在2D平面游戏中展示出来。同时,场景内有各种小的机关,及动物和场景的交互来给游戏带来极为动态的交互感觉。这样的设计更符合全球用户对游戏美术的认同,可能得到苹果和谷歌的推荐及全球推荐。

但,光在原版io游戏中加入《吃豆人》的游戏玩法是不够的,申子杰与制作团队都心知肚明,对于国人乃至世界而言,使一款游戏活着的是创新,活下去的是丰富。如今无论是苹果全球游戏推荐,还是国内Tap Tap推荐,独立游戏风都成为拥有良好口碑效应的突破口。另外,即使io游戏在国内市场甚是火热,但此类游戏下苹果、谷歌全球推荐依旧空白。因此,“怎样继承独立游戏风格与《吃豆人》玩法,做出一款更好玩、更网游化、全球化的io游戏”、“怎样研发出一款符合苹果、谷歌推荐要求的io游戏”成为《BT网页游戏私服》立项时面临最大的问题。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

用制作动画的理念制作游戏场景:

在《BT网页游戏私服》游戏玩法上,虽说继承了一代经典《吃豆人》部分玩法,但无论与《吃豆人》还是以往的io游戏相比,我们更看见了制作团队融入自身对游戏玩法理解后,做出的一款拥有全新设计、与众不同的io游戏作品。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

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与重度竞技游戏相仿的大社交系统:

而在距1980已过近37个年度的2017年度下半年,根据市场风口导向以及种种原因,io游戏作为休闲领域中另外一个细分游戏品类,同样吸引着不同性别的玩家一同走入轻竞技游戏殿堂。

《BT网页游戏私服》是如何将两种游戏玩法融合后造就出一款全新的游戏的?这种全新、不同的发展道路又是什么?据英雄互娱旗下《BT网页游戏私服》研发负责人申子杰来看,一个研发团队,在产品选型上愈发难以抉择,行业优质的IP基本都在大公司手里,具备高爆发高用户群体的产品很难会到中小型研发团队手中。而所谓立项定生死,在这种情况下团队希望做一款具备着高爆发性,同时覆盖人群广泛,简单上手易玩,自传播性强,游戏偏轻度的竞技型独立风格游戏。而io游戏正符合着申子杰与制作团队的设计理念与市场预期。

玩家所吃豆子有“普通豆”与“高分豆”,“高分豆”每一阶段限量刷在地图某处

复刻社交软件功能,实现LBS好友定位

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

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游戏规则上,五分钟的一局的游戏时长内,《BT网页游戏私服》将“吃豆”元素与io游戏“成长系统”结合。玩家可以吃掉迷宫中的“豆豆”,或者吃掉比自己等级低的敌对玩家,积攒等级数值,进行角色升级成长。被“吃”掉的玩家并不会从零开始,而是相对应扣除掉基本为十级的等级惩罚。以等级代替角色体型,在这里《BT网页游戏私服》继承了io游戏最重要的“成长系统”核心玩法。

同时,作为游戏设计者,每个研发团队成员都希望设计一款能跟家人一起玩的交互性强、自己喜欢的游戏,偏独立游戏的设计体验也一直是团队成员的意愿。所以在考虑了既能与io游戏玩法结合、又能够继承与致敬经典游戏作品(如《坦克大战》)等等因素后,制作团队决定把当年《吃豆人》给大家快乐体验的游戏玩法加入自身的理解,结合io的游戏特性,做出一种全新的玩法模式。

除此之外,《BT网页游戏私服》在玩法上最大的创新点便是让io游戏单一的“以大吃小”变为三足鼎立的“天使克制魔鬼”、“魔鬼克制人类”、“人类克制天使”的三角职业形态克制,进行游戏平衡。在这里,职业形态优先于等级优势,比如即使1级的人类也可以“干掉”50级的天使,这样可避免随着角色成长,每局比赛中有一家独大的局面。游戏界面左侧也会体现三种职业形态玩家数比例。同时,随着地图上多种道具的出现,玩家可以吃不同所属饮料转换种族身份,进行战斗。

那么,当两种完全在不同时代、不同风格甚至运用不同终端的游戏玩法融合,再混入独立游戏风的元素,将会碰撞出怎样的火花?

作为一款io游戏,如果只依赖其核心玩法,或许无法支撑用户长期流存。除了游戏的核心玩法耐玩以外,把社交软件的功能植入将是对游戏强有力的帮助。《BT网页游戏私服》与其他io游戏不同的是,在社交方面并非仅仅依靠“好友系统”,更包括分享展示、LBS定位好友互动、设置玩家自身照片墙、玩家留言板、邮件系统、好友黑名单等一系列的设计。这样保证用户在游戏中不只是娱乐,同时也是相互认识互动和了解对方的过程。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

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《BT网页游戏私服》社交版块

《BT网页游戏私服》三种职业形态克制形式

游戏中,游戏地图也从以往io游戏在一定范围限制下自由行走,变成了多种场景下地图迷宫形式。申子杰表示,这种游戏设计可以让玩家有种在游戏中“捉迷藏”之感。在今后的游戏运营中也会添加更多地图元素,比如隧道、陷阱、传送门等等,让玩家在《BT网页游戏私服》中有更为良好的游戏体验。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

《BT网页游戏私服》采用欧美动漫的设计风格突出角色的造型感设计,其夸张的造型比例和简洁的配色方案来突出游戏的战斗及特效表现。同时,这种欧美风偏“小清新”的角色设计照顾到了io游戏属性下面向较多的低年龄用户群体与女性群体,可谓一举两得。

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

同时,《BT网页游戏私服》在二次测试时融入MOBA游戏玩法,通过玩家在多种地图迷宫中的探索,拾到强化道具,通过不同道具组合使“大吃小的追逐战”更富有趣味。值得一提的是,玩家获取的道具并非只能从迷宫地图随机出现,通过玩家与地图NPC(如大猩猩等)的交互,也可以获得好与坏的道具与buff。商城中的道具与皮肤也能增加玩家战斗中特效与属性,这种道具系统使玩家无论在每局战斗之中,还是游戏外养成系统更加富有变化性,使玩家更有自我。

最左侧代表“乖乖”80后群体,中间代表“90”后群体,右侧代表“自我”00后

《BT网页游戏私服》在Tap Tap上用户评分及评论

【制作人说】英雄互娱申子杰:融合独立游戏风的io游戏,《吃豆大

“大吃小、不断积累的成长系统”+“三方形态克制”+“MOBA”元素

打磨更精致的核心玩法:

“美漫”+“小清新”的美术风格下,赋予每个角色意义

在今天io游戏市场中,《BT网页游戏私服》不仅在游戏研发上,在游戏进一步的运营与推广上都在走一条不同于其他产品的,依靠主流休闲用户群体,不断全球化,甚至略显独立游戏风格的道路。而在此款游戏的定位上,《BT网页游戏私服》也着重于低年龄层、女性等用户群体,经过两轮游戏测试后,数据表明《BT网页游戏私服》用户群体中,8-24岁用户占到70%,女性用户比例也占到27%。可以说在《BT网页游戏私服》游戏内容与社交系统不断增添与更迭的理想状况下,它不仅能带来新一代、女性用户良好的口碑与高粘着度的核心用户群体,还能以此为基础,源源不断地转化不同年龄层次、男性、重度的边缘玩家。

在自传播方面,《BT网页游戏私服》采用了游戏时的“一键分享”,方便主播与互动的用户可以即时在同一房间的游戏进行组队战斗。游戏中所需要的付费环节玩家可以通过分享和好友点击模式来获得付费道具。或许不久的将来,《BT网页游戏私服》也即将实现类似某些重度竞技性游戏的“师徒”、“婚姻”等等社交方式,在游戏版本上也即将支持手游、页游、微端与H5版本在同一个服务器上进行战斗,实现真正的“大社交体验”。

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