干将莫邪拥有超长的射程和爆发伤害,能否玩好不仅取决于命中率,更取决于对于局势的判断,找到安全位置输出。
飞剑拥有满级1000的高额基础伤害,但是加成只有0.4AP,这也就是为什么有些玩家入手后抱怨难度高伤害低,因为你只射中了一剑,仅有1000+0.4AP的伤害,必须要两剑都命中触发被动剑气伤害,才会有爆炸的输出。
建议上手之前进入训练营,关闭技能CD练习控制飞剑弹道。
【技能解析】
大招命中敌方英雄会返还2技能3技能一半的冷却时间,当你手里没有飞剑时,可释放大招刷出飞剑。
雌雄两把飞剑享受同样的等级,也就是2技能和3技能无论升级哪个,另一个技能也会同步等级。两把飞剑拥有不同的弧形弹道,雄剑向左弧形,雌剑向右弧形。
被动的存在使得干将莫邪的平A附加高额法术伤害,无论对拼还是推塔刷野都非常迅速。飞剑命中敌方时将给对方施加剑气,持续5秒,通过其他飞剑或者平A可以触发被动剑气伤害,干将莫邪的二技能 三技能 大招 命中都可以给对方施加剑气,并且可以互相触发剑气伤害。
技能加点,主2技能3技能,副点一技能,有大招点大招
蓝色狩猎 +10%移动速度 10%攻击速度
干将莫邪没有位移且很脆,闪现非常有必要,同时可以作为大招接闪现进攻用。
大招命中会降低敌方移动速度两秒,2技能 3技能 飞剑的命中率会大幅提高,同时大招也会留下剑气,有时可通过先手大招减速再二技能。
出门选择一级草鞋,移动速度便于调整自身位置,起到调整飞剑的弹道的作用。随后优先做出回响之杖提高消耗能力,同时增加了移动速度,然后升级法穿鞋,再如图依次出痛苦面具,博学者之怒,虚无法杖。最后一件并不固定,噬神之书增加一些血量,并+25%的法术吸血,随时保持满血在被切时更能存活。当然,对方选择兰陵王 宫本或其他刺客很容易切死你,可以在出完第三件面具后出金身,最后一件装备去掉。如果有队友让你出梦魇之牙克制敌方回血英雄,不要理他,干将莫邪是近战,并且很脆,不可能平A给制裁效果,技能都需要预判,而且只能给上一秒的制裁,很难有效果。并且干将莫邪爆发很高,即使是肉也能打残,不需要担心回复,提高技能伤害和命中率才是克敌之法。
输出最高的方法当然是先射出两把飞剑,再通过大招命中敌方英雄减少飞剑一半的冷却时间,多打一套。但是被切时,对方位移加速什么都会用出来,很难命中,所以不能强求伤害最大化。被切时一定要冷静,在对方进攻意图明显,而队友顾不上你时,在对方靠近之前,通过大招先手减速,淡定的瞄准射出两把飞剑,脆的能够秒杀,半肉的也能打残,随后一技能弹开对方,能造成可观的伤害对方就会忌惮你的技能冷却好,一味的逃跑不还手,那真是追到你死为止。
前期对线,第一波兵一定要速清,这样可以快速2级,并配合队友入侵或者防守野区,并限制对方中路的支援。清兵时人站左边用右弧的飞剑打兵,然后移动到兵线右边用左弧的飞剑打兵,反之亦然,能多打到更多兵,自行体会。
主动释放时,双剑合并直线飞出,这个技能释时抬手动作较长,飞行距离远但是飞行速度不快,因此容易打空,同样需要预判。