经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%。
总收入: 同比增长48%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长29%
腾讯一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,环比增长14.4%。而智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,一季度新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。
近日,腾讯公布了今年第一财季的财报,从报告上看,今年腾讯开局良好,净利润达到232.9亿元人民币,市场预期174.2亿元人民币,比去年同期增长61%。同时值得注意的是,财报中提到了《绝地求生》等游戏本土化的进展。
每股基本盈利为人民币2.470元,每股摊薄盈利为人民币2.435元。
腾讯公布2018第一季度财季的财报,财报显示,腾讯净利润232.9亿元人民币,市场预期174.2亿元人民币,比去年同期增长61%;营收735.3亿元人民币,市场预期707.8亿元人民币,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.9亿元人民币。
每股基本盈利为人民币1.942元,每股摊薄盈利为人民币1.915元。
2018年第一季度其他主要财务信息
增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。
期内盈利为人民币191.30亿元(30.42亿美元),比去年同期增长33%;净利润率由去由年同期的29%下降至26%。
在App的活跃用户方面,微信和WeChat合并月活跃用户为10.4亿,同比增长10.9%,环比增长5.2%。
自由现金流为人民币130.00亿元,较去年同期减少46%。
网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开拓创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。
按非通用会计准则[非通用会计准则撇除股份酬金及并购带来的效应,如来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备。],已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
5月16日,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,网页游戏私服大全,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显著进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”
期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。
2018年第一季度业绩摘要
总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%。
财报原文(来源:腾讯证券)
本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元(37.04亿美元),比去年同期增长61%。
经营盈利为人民币252.72亿元(40.19亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的37%下降至34%。
2018年第一季度财务分析
EBITDA 为人民币292.47亿元,较去年同期上升46%。经调整的EBITDA为人民币308.56亿元,较去年同期上升45%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币183.13亿元(29.12亿美元),比去年同期增长29%。
最值得注意的是,财报中提到“我们即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。”
于2018年3月31日,本公司的负债净额为人民币145.33亿元。于2018年3月31日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2,126亿元。
资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%。
其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。