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只要深入体验我们就能找到圣歌的闪光点?别做梦了!(4)

  明明3月份有那么多粘人的妖精在等着我,《圣歌》这个娇气的大小姐还是一路走好嘞您!

  现版本的《圣歌》作为一个刷子网游的素质,用“粪”来形容一点都不过分,副本少,BUG多,装备爆率低的发指,爆了好装备也无法让人感觉到实质性的进步,用脚做的机甲平衡和限制了玩家想象力的build,BT页游私服,所有刷子网游该踩的雷都被《圣歌》和生软踩了个遍。要是上半年EA只端出《圣歌》而没有《APEX》的紧急网页游戏私服发布网,我寻思着EA现在的股价早就该“爆炸”了。

  但自从上周五更新了最新版本后,我的PS4每天都要经历一次关游戏=直接拔主机电源,强制关机,再启动需要系统修复的“心惊肉跳”,PS4从入手至今发生的游戏报错都不及这一个多礼拜的零头。已经有玩家凭借的提交的报错信息向索尼申请退款成功了,没有成功退款的索尼客服也给出了暂时不要玩《圣歌》的建议。就算是对于这个题材再感冒,为了机子寿命考虑,我决定还是先封盘了,什么时候生软能把《圣歌》更新的至少像一个普通的刷子网游再说吧,至少现在的《圣歌》,除了美术可以吹一波外,不管从哪个角度都无法找到其他任何值得夸赞的优点。

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▲作为一个截击玩家,我奉劝各位真爱生命,远离截击

▲生软也知道自己现在游戏的质量不过关,游戏还没正式发售就放出了后续更新的计划增强士气

  不过必须认可的是,每个机甲可以自定义的装备数量并不算少,再加上大师以上装备的副技能一般都产生各种联动引发质变,每个机甲根据不同玩家对于游戏的理解可以创造出各种有趣的build。以我主玩的突出机动性的“截击者”举例,如果有比较好的武器,可以在技能栏和插件上选择各种加伤的效果;也可以装减CD的插件用短CD的技能进行输出;终极技能积攒特化的装备走大招流也是一个有趣的方向。

  当然截击的装甲是纸糊的,其他机甲的装甲也不过是木头做的,高难度副本能带保命的技能必带,很大程度上影响了build的组成,玩家会面临多种选择,但正解往往只有一种。

  Build真的很丰富,但高难度的副本中截击现在能拿的出手的也就技能和插件辅助加伤,武器带爆炸狙走武器流这一种打法。因为到了宗师1以上,随便一个小怪都是秒破我们的盾啊!吃泰坦一个火球能把我从满盾满血状态打到只剩下一丝血!!被幽灵喷一口更是直接暴毙啊!!!而且截击除了大招持续期间内无敌之外根本没有任何保命或插件可以装备,这种情况下还敢进怪堆跳舞近战?不要3秒,要不就是仓皇而逃,要不就是突然死亡。高机动低防御的职业给几个能秀的起来的保命技能不是所有网游的标配吗,凭什么照理来说应该是最低防御的法爷“风暴”都比我能抗?

  出于对外骨骼机甲的热爱,本来我是想等到刷出一身“真正”的传奇神装,再来更为客观的为《圣歌》来“洗一波地”的,毕竟以我的肝度,那时候官方承诺的新内容也已经更新了,网游就是这么慢慢更新才会有持续的玩家流入嘛。

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