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《Elden Ring》NPC将更具戏剧性 叙事方式类似黑魂

  宫崎英高还称,他相信在开放世界的游戏模式下,玩家将在《Elden Ring》体验到比以往魂系列游戏中更多的可玩内容,这也为游戏剧情的深入发展创造了机会。

  FS社与乔治·R·R·马丁合作的新作《Elden Ring》在E3 2019期间正式公布,根据IGN报道,宫崎英高表示《Elden Ring》的叙事方式将与《黑暗之魂》系列类似,而熟悉《黑魂》系列以及《血源》的玩家都清楚,游戏在剧情方面的刻画都相对比较“模糊”,玩家需要在游戏中追寻物品详情或与NPC的对话等才能掌握游戏的故事内容。

  此前,我们报道了这款游戏将支持玩家自定义游戏角色,所以游戏剧情也将围绕游戏的世界观来展开,而不是像《只狼:影逝二度》那样围绕游戏主角来展开游戏剧情。

《黑暗之魂3》

《Elden Ring》NPC将更具戏剧性 叙事方式类似黑魂

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》

  即使如此,宫崎英高也相信《Elden Ring》中的世界观以及NPC都比他所制作的以往那些作品更有吸引力,他和他的团队都已经学会如何创造更丰富的NPC角色,bt网页游戏sf,而对于马丁所构思的世界神话,他表示这其中自然也会有着更多的戏剧性角色。

《黑暗之魂3》

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