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专访《球球大作战》制作人:重视社交、不堆玩法

球球大作战》的社交关系不是好友关系,而是关注和粉丝的关系。粉丝关注排行榜中的大神,驱动大神生产内容(打游戏、直播),好的内容又会吸引其他人的关注,形成生态。

吴萌:目前《球球大作战》用户提升技巧的诉求越来越强烈,游戏内又有许多大神和知名的选手。所以我们规划了一系列的职业赛事,吸引知名选手参加,让游戏的生态变得更加完善。

在2016年ChinaJoy现场,巨人网络旗下的《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛热力开战,网易科技在赛事期间采访到《球球大作战》制作人吴萌,探讨了《球球大作战》的发展现状和未来战略。

网易科技:前不久你们公布了《球球大作战》的赛事计划,能否为我们进行详细解读?未来《球球大作战》电竞发展的策略是怎样的?

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白鑫

用户在游戏里玩下去靠的不是玩法。社交才是当下95后00后玩家的核心诉求,玩家在乎的不是玩什么,而是跟谁一起玩。《球球大作战》中未来一定会有新的玩法,但我们的工作重心不会放在堆砌玩法上面。

《球球大作战》,是2015年以来备受关注的游戏之一,在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,成为了一款DAU超过1500万的手游。

吴萌向网易科技表示:《球球大作战》核心玩法设计易上手、难精通,变态网页游戏私服,注重社交关系的建立,并且以赛事组织作为运营重点。完善电竞赛事体系、加强游戏的社交属性、继续优化用户体验,这是《球球大作战》未来的三个方向。

其实《球球大作战》已经有一些战队成功签约俱乐部,还有很多正在洽谈中。球球的职业选手有很大一个特点就是平均年龄小,有的甚至是初中生。职业电竞不是一条容易走的道路,所以在培养这些年轻人成为职业选手的时候,我们会特别的谨慎。

网易科技:《球球大作战》的玩法非常简单,这就对于游戏运营的要求比较高,你们是如何做玩家社区经营的?

吴萌:《球球大作战》核心玩法设计属于易上手,难精通。新手的上手门槛很低,但深入游戏之后会发现玩法有很强的探索性,这让游戏本身具备了可玩度。

吴萌:《球球大作战》未来的方向有三个重心:一、完善电竞赛事体系;二、加强游戏的社交属性;三、继续优化用户体验。而《球球大作战》的全球化发行工作已经开始,我们正在全球寻找最优质的合作伙伴,比如亚太地区已经有了一些合作伙伴,其他地区也有不少伙伴正在洽谈中。在海外市场我们的策略很简单:坚持先把本地化做好,把用户体验做好,先把人数做起来,再考虑商业化的问题。

网易科技:和MOBA类游戏比起来,《球球大作战》的玩法相对比较轻度化,未来是否会加入更多相对中度或者更加复杂的玩法?

网易科技:《球球大作战》上线一年来用户破亿,DAU超过1500万,这款游戏成功最重要的因素是什么?

从2016年下半年开始,我们已经规划了包括这次的“塔坦杯”精英挑战赛,持续整整半年的线上公开赛,还有《球球大作战》职业联赛三大赛事体系,线上、线下一共会有超过400多场比赛,目的还是为了尽量满足玩家的需求,看大神对战,学习游戏技术,观察牛人的意识和大局观。

网易科技:手游对于游戏内容的要求比端游和页游更高,《球球大作战》未来的发展方向是什么?未来是否考虑海外市场,《球球大作战》的全球化发展策略是什么?

打造职业战队 发展职业赛事

大神、粉丝形成社交生态

不堆砌玩法 扩展海外市场

吴萌:靠堆玩法解决不了核心问题,而且带来的可能是灾难。比如会让老用户越来越累、新用户难以适应、游戏越变越复杂。

再说玩家社区经营。我们认为最重要的是游戏内氛围的营造和管控。保证给用户健康的环境和真实有效的内容,让用户能在游戏里真正交到朋友。

但任何游戏都有生命周期,再好的玩法用户都有可能流失,用户更在乎的是跟谁一起玩,所以我们工作中很多思路都聚焦在促进用户社交关系的建立上,让玩家在游戏里找到伙伴一起玩,这样更容易让用户关系沉淀,延长游戏的生命周期。

网易科技:游戏、赛事、职业玩家/俱乐部以及直播都是电竞必不可少的因素,是否考虑为《球球大作战》培养职业选手或者打造职业团队?

但有生态就会有利益链条。现在游戏里很多人也会喊代练、刷各种东西、打广告,这对社区的氛围是很糟糕的,也是我们正严厉打击的。如果用户都不关注粉丝了,那么整个生态系统就会开始崩溃。

吴萌:其实说《球球大作战》玩法简单是不准确的,它只是易上手,但玩法精髓却是极具深度的。就像下围棋,看上去不过是两个人往棋盘上放黑白子,但你能说围棋是一种玩法很简单的游戏吗?

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