与其他游戏无脑站桩,拼数值的战斗方式相比,《刀剑斗神传》在硬派动作基础上加入了格挡、浮空、突刺、破防、闪避、抓投等格斗游戏才拥有的元素,使整个游戏的战斗更富有深度。合理利用这些元素,见招拆招,方为胜利之道。
格挡,通过防御来抵挡敌人的攻击,是以不变应万变之策。不过,一味的防守是行不通的,防守的同时,窥得敌人破绽予以反击,方为防守之道。
闪避不仅能远离敌人,还能利用短暂的无敌时间免疫伤害。预判敌人的技能,以闪避技能躲之,在这个讲究见招拆招的游戏中尤为重要!
破防与防御对立,如果一味的防守,最终可能因为防御崩坏而陷入大破绽的不利状态,给予对手可乘之机。相反,如果能持续给予对手攻击,将其打入破防状态,亦是一种战斗思路。
突刺,是利用瞬间爆发的力量快速接近敌人的手段,往往伴随着后续的控制技能。有时候以进为退,BT页游sf,先闪避拉开距离迷惑敌人,再突刺也不失为一种战斗手段。
浮空,指的是身体脱离地面不受控制的状态,处于浮空的敌人毫无还手之力,并且每次受到攻击都会延长浮空时间。因此浮空通常是一个终结信号,意味着战斗的结束。
抓投,即为抓取和投掷,为蛮王专属技能,身材高大的蛮王可以将远处敌人抓到身旁,再利用体型上的优势将其狠狠的摔到地上,予以重大打击。抓投也不失为一种强制破防的手段。
硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试,为更好的向玩家传达动作格斗精髓,今日,游戏的动作专题正式上线。