据了解,近期一向承诺不向用户收费的B站开启了会员付费项目,那么会员付费会成为B站下一个增长点吗?
但是随着B站的主流化,其受众群体大增,弹幕的质量出现了参差不齐的问题。原本科普互动的弹幕功能受到了冲击,在一定的程度上影响了用户的观看体验。
如今,会员的时代到来了,几乎所有的视频网站都已经推行了会员付费业务。可见,付费观看视频渐渐地成了视频网站的主流,倘若B站还是以免费吸纳用户,在某种意义上似乎破坏了行业的规矩。而且视频网站要想针对不同的用户提供更优质的服务,或许会员制是促使视频网站分层精细化运营的必然结果。
而B站在广告方面的发展,是不是能够被用户所接受呢?要知道,B站一向都是坚持无贴片广告,这也是B站带给用户良好观感体验、留住用户的一大优势。如今,B站有意将广告收入占比扩大,难免会促进品牌方与UP主合作,从中收取一定的对接费用,但是这样的方式可能会让用户产生抵触心理,影响到用户观看视频的体验。因此,B站业务转型还是存在一定风险的。
第二,弹幕文化主流化的冲击。在某种意义上,弹幕是对视频内容的另一种发掘和解读,在弹幕的环境下用户有可能会产生共鸣,那么就能给用户带来强烈的互动体验。而且B站的弹幕是有一定门槛的,因此,高质量弹幕也就成为B站吸引用户的一大优势。
B站业务转型,盈利网页游戏私服推荐仍待解
虽然这样的业务转型,一定程度上可以缓解B站收入单一的问题,但是B站还是存在盈利网页游戏私服推荐,从B站2018年Q3财报可知,它第三季度亏损了2.5亿元。而且,2015-2017年B站也是一直在亏损,倘若B站长年亏损下去,有可能也会像A站一样落入他人之手。
曾经的二次元市场是A站和B站的天下,如今A站没落了,B站也并非一帆风顺。
B站主要的三大业务分别是游戏、直播和增值服务、广告,其中游戏是B站营收的主要来源,去年,游戏收入占了B站总收入的八成,可见B站对游戏业务的依赖性之大。而上市后,B站貌似离游戏越来越远。从B站发布的2018年Q3财报来看,虽然游戏仍是B站营收的主要来源,占总营收的比例高达68.97%,但这已经是上市以来游戏占比最小的一次了。
总的来说,视频网站想要盈利,付费会员是少不了的。而B站会员付费模式开始的比较晚,那么接下来的要走的路也就比较难。或许只有把握自己的优势,打通二次元垂直领域付费渠道,才有可能成功变现,走向盈利的道路。而B站能否抓住这个机会,就要看B站的决心了。
作为二次元文化弹幕类视频网站,B站在探索的过程中,并非一帆风顺。
B站的游戏收入占比缩减的同时,直播业务和广告的营收占比却在快速增长,可见B站要想慢慢褪去瞩目的游戏外衣,免不了要从其他业务上发力,但这并不代表它选择抛弃游戏,而是让其收入结构多元化且合理化,避免游戏的成败决定它的生死,这有利于B站今后的商业化发展。
这么看来,B站的免费之路似乎要走到尽头。但是B站一开始就是以小众视频网站出现在大众视野中,相比其他视频平台,它发展会员制还是存在一些缺陷的,那么其会员付费的发展前景有可能会遇到阻碍,甚至会员付费业务有可能难以帮助它实现下一个增长点。
B站探索路上并非一帆风顺
除此之外,从最近出台的《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》中,可以看出广电总局对版权问题的重视程度,而B站的部分鬼畜视频存在侵权风险,也就是说,新规的出台有可能会对B站鬼畜区进行一波清洗,随之而来的可能就是优质内容的缺失以及用户的流失。