不过,随着玩家数量的增多,游戏中的一些弊端以及不合理的地方也渐渐的暴露了出来。首当其冲的就是官方想要加入的“死亡税”机制,玩家在游戏中死亡后,系统将会根据玩家不同的死亡原因扣除一些金钱,如果是本可以避免的死亡,那么“死亡税”扣的就越高。
显然,Rare工作室已经意识到了这一点,此前Neate曾回应IGN称:“《盗贼之海》是一款处于不断成长和进化中的游戏,我们将会不断推出新装饰品、新游戏机制以及新玩法”。
作为一个老牌工作室,Rare工作室展现出了作为游戏制作者应有的态度,对于玩家提出的反馈积极改进,而不是摆出一副高高在上的态度,然后来“教”玩家怎么去适应游戏。
上周微软白金工作室的新作《盗贼之海》,正式登陆微软XBOX商店以及PC商店,在开售后的48小时内玩家就突破100万,这个成绩可以说是非常不错的了。
这一机制一经公布就引起了许多玩家的不满,直呼“玩个游戏连死都死不起了”。在近日,《盗贼之海》执行制作人Joe Neate发推表示,工作室已经放弃了在游戏中加入这一机制的计划。
这款第一人称冒险游戏,将好友之间开黑的乐趣发挥到了极致,玩家在游戏中将扮演海盗和其他的玩家一起,驾船出海寻找宝藏。如果在游戏中碰到其他海盗船的话,还可以与之交战互相掠夺。
其实,真正引起玩家不满的并不“死亡税”的机制,而是随着玩家们游戏玩的时间越来越长,《盗贼之海》玩法单一游戏内容少等问题已经暴露在了玩家们的眼前。在此时,制作组最应该优先考虑的是,应该怎么扩充游戏的可玩性,而不是增加“死亡税”这种影响游戏体验的机制,来增加游戏难度。
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