真正令我感觉到敬佩的,是同时,用这种方法,顽皮狗十分有力的模糊了剧情和游戏互动之间的界限。
《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》今年5月在PlayStation 4独家发布。
“总的来说,就是我们做出了这种纯电影般的体验,只是希望你能够坐下来去享受这一切,而不是我们要求你这样做。我们只是希望你现在,可以做你想做的。”
顽皮狗工作室完美模糊了游戏中剧情和互动性之间的界限。今天,索尼和顽皮狗发布了《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》第三个片段花絮:在荧幕的背后,一个迷你剧向我们展示了,这个世界上最有才华的工作室之一顽皮狗工作室的开发过程。整段视频都是非常值得看的。而其中有一件事特别值得突出,那就是所有的游戏场景都是由引擎渲染生成。以前的《神秘海域》系列的场景是靠高清的画质和好看的人物形象突出的,而且,在游戏和过场动画互相转换的时候会有黑屏,而令人欣慰的是,你将不会在《盗贼末路( A Thief’s End)》再看到这些了。
“上一代,网页游戏私服推荐,因为游戏和剧情之间会有黑色的框架,你会觉得无法身临其境。”顽皮狗在视频中解释“而PlayStation 4允许我们做出的最大的一件事,就是得以让我们把所有场景都“在游戏中”呈现。”