对于暴力法宠来说两回合的输出足够打崩对面,再加上轮回破内丹的效果,不屈法宠仍然是推进中最强力的伙伴。
最后灵儿跟大家聊聊不屈这个坐骑技能。虽然不屈调整为第二回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,但灵儿觉得不屈对暴力法宠的帮助依然巨大。
高配的暴力法宠有高反震,不会被连击,再加上高级强壮和不屈的气血加成,攻宠想要一下A死它十分困难,所以这一点气血的加成对暴力法宠的提升并不大。
相信喜欢PK的玩家对法宠都不陌生,推进的时候大多都要用到法宠,打消耗战的时候血耐单法宠也用得比较多,我们应该如何为法宠选择纹饰属性呢?下面灵儿分两个类型为大家详细说说。
另外大家还忽略了一个伤害溢出的问题,假如宝宝只剩500血,如果有了加气血的纹饰或许是700血,但攻宠一下平A能打你1000血,无论你有没有加气血的纹饰都是个死,而且暴力法宠的防御很低,被A一下很疼,伤害溢出经常出现。
暴力法宠
因为血耐单法宠主要是用来克制攻宠,所以灵儿建议红色纹饰的属性选择物理抗暴,黄色纹饰的属性选择物理防御,蓝色纹饰的属性选择法术攻击或气血。
暴力法宠在PK中的作用就是推进,用爆炸的伤害推平对面,因此暴力法宠的纹饰属性需要以输出为主。灵儿建议红色纹饰的属性选择法术暴击,bt网页游戏sf,黄色纹饰的属性选择忽视法防,蓝色纹饰的属性选择法术攻击或者速度。
大家为血耐单法宠选择纹饰的时候一定要记住一点,它最主要的作用是“吃”伤害。
所以灵儿觉得加气血的纹饰对暴力法宠的提升很小,至少没有大家想象中的那么厉害。
血耐单法宠
血耐单法宠跟暴力法宠不一样,只需要打出一定的伤害就可以,它的抗性特别重要。
或许有的小伙伴觉得蓝色纹饰的属性选择气血也可以,但灵儿却不这么认为,不过是在高配法宠的前提下才这么说的。