4.对于一款横版格斗游戏来说,打击感那是至关重要的,有些小伙伴会说此款手游是60版本,这点我不否认,不过既然已经做成了手游,我们不妨稍微做一些改动,游戏技能的连贯性包括技能的打击感,可以适当的加强一些,毕竟我们虽然想要一个高度还原端游的游戏,可是已经习惯了先如今高画质高打击感的游戏,突然发现这款手游有点牵强了
2.抱着超级期待的态度进入了游戏,游戏内的画面包括画质那真是叫还原端游,可能游戏方认为情怀游戏还原画质才是最重要的吧,但是游戏人物在副本内的身体比例很是奇怪,副本内的地图有些略小,但是人物身体过高,显的有些格格不入,这也是很多小伙伴试玩游戏以后共同的吐槽点
9.以上内容都是本人玩了地下城手游的感受,也就是说我个人感觉不足的地方,我承认端游我已经好多年不玩了内容也都记不清楚了,所以太过硬核的内容我也没有办法深入去写,比如副本和装备的介绍。
下面给大家分享地下城与勇士m的玩法心得,地下城与勇士m这款正版的地下城手游目前正在测试阶段,这个游戏和端游相比的话有什么不一样的地方,好不好玩,怎么样呢?感兴趣的一起来了解一下吧。
1.说到这个游戏小伙伴并不陌生,大家也都知道这个手游早在几年前就已经开测了,一直到今年才正式公布游戏测试时间,我原本已经不抱任何希望的游戏内侧资格,就在1月3号早上,突然砸到我的脸上。
8.游戏本身还是一个不错的游戏毕竟,情怀我们是不会忘记的,无论以后此款游戏时好时坏,是否能让更多的小伙伴认可,我都会去下载的,这或许就是青春就是我们这个年龄段人的情怀
7.游戏中的玩法也是情怀满满,1V1的排位赛2V2的排位赛,加上街机对战也让整个游戏口碑上升了不少,房间的创建也是让我们可以和小伙伴来一场势力与技术的抗衡,师徒和工会的玩法让我想起了多年前,我拜师那会我师傅给我买的光剑,感觉是时候下载DNF游戏回去看一眼了,毕竟已经离别将近8年左右了
6.对于肝帝来说,能不能自由交易才是我们关心的,这一侧并未开放自由交易,不过拍卖行的开放已经算是很良心了,游戏内的充值系统那当然是有的,首冲6元,最大充值648元,这些都是在手游中常见的,玩过端游的小伙伴都知道时装的属性加成这是必须要有的,一百多一套永久时装,目前来看此款游戏的氪金度有点高的,看来后以后的肝和肾都不会是太好了
3.画质方面我不得不承认这是一款情怀手游,但是如今游戏更替过快,那么也就意味着我们对游戏的认可度,也变的更加挑剔,单从画质这方面来说,游戏方选择尊重端游,这一点是没有任何问题的,可问题在于,现如今手机性能都是很不错的,完全可以稍微优化一下画质,我们尊重情怀的同时,也可以稍微适当的加上一些创新,我想这样吐槽画质的人也会减少很多
5.对于职业来说好,此款手游中四个职业,鬼剑士,格斗家 神枪手 魔法师,每个职业有两个转职,鬼剑士的狂战士和鬼泣,格斗家的气功师和散打,神枪手的枪炮师和漫游枪手,魔法师的元素师和魔道学者,看到以上职业只能说时间过的真快,记得初次见面时我还是一个意气风骚的少年郎,BT页游,而如今已经变成了一个死肥宅