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元素龙将增新种传奇网页游戏私服类 妖姬瑞兹后续将继续改动

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。其中包括了未来可能会新增新的元素龙,以及妖姬和瑞兹的后续动。

问:你们还打算改动乐芙兰吗?

问:你们觉得瑞兹需要加强吗?即便在他肆虐职业赛场的版本中,瑞兹的胜率在排位中也很低。

Meddler:瑞兹需要一些改动。不过目前我们的精力放在其他的英雄身上,后续可能对瑞兹有一些调整。

Meddler:至少现在峡谷先锋提供的奖励看上去不少,会有玩家主动去争夺这个资源。目前不太确定她提供的优势是否太多,不过我们确认的是目前峡谷先锋还存在一些小Bug,会导致她的表现不太一致,我们会在7.10中修复这些问题。

Meddler:这种被动的奖励很难起到什么效果,如果两支队伍在比赛中实均势,那么可能双方都不太愿意冒风险去拿这条龙。而在劣势的时候虽然龙的奖励会给你们很大的帮助,但是劣势方几乎很难去拿到这个增益效果。

问:锤石的胜率从48%提升到了53%,所以我能理解你们需要削弱锤石的原因,不过能不能不要砍的太过分?

Meddler:为了保证2层甚至3层Buff有一定出现的概率,我们目前将同一局中出现的元素龙种类限制在了3(一共有4种不同元素龙),如果后续我们加入了新的元素龙,那么我们很可能依然会将龙的类型限制在3种。

Meddler:我们有改动乐芙兰的计划,不过目前相应的工作暂停了,因为负责乐芙兰的设计师就是目前负责黑默丁格的设计师。当他完成了黑默丁格的工作之后,会回头去查看乐芙兰这个英雄的。

Meddler:我们最早就采用的是这种方式,但总结下来我们认为这种能力总体来看是过分强大的。也许我们会做一些调整来让它重回召唤师峡谷(比如金龙生成率低?)。不过总的来看我觉得这种直接提供金币的方式无法真正为你指明接下来获得胜利的方式,在队伍层面上来讲无法提供清晰的加成思路。

问:虽然我同意加入新的元素龙会让游戏更加丰富,但这是否会让高层数Buff出现的概率变小?

问:让新元素龙拥有一些防守型的Buff如何?比如让防御塔回血,或者给防御塔提供护盾。

元素龙将增新种类 妖姬瑞兹后续将继续改动

Meddler:感谢你的反馈。我们目前需要更多的时间来观察锤石并搞清楚到底是什么让他变得比以前强,而不是已经确认“是时候削弱锤石了”。之前我们提到上古钱币路线的改动可能是其中的一方面原因,但也有可能存在其他的原因,比如其他道具的改动、玩家更熟悉他的技能,bt网页游戏,甚至是新模式的影响。

不过如果只谈我个人的意见的话,我可能会说峡谷先锋有些过于强大了,不过这个感受只是来自于我个人的游戏体验,所以不太具有参考价值。

问:你们觉得目前峡谷先锋的强度如何?

问:我觉得金龙是不错的选择,直接提供金币或者让队伍自动获得金币的速度变快。

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