在我看来,这种庞大的游戏观,以国内的快餐市场根本无法形成,更无法立足。按照国内大多数玩家的游戏观,只讲究一个简单便捷与畅快,能让玩家玩的爽了,那么这就是一款好游戏,至于剧情什么的,很少有人真的去关注一款非IP向游戏的剧情。况且还涉及到了历史文化的层次,有那个时间看剧情,不如看两集纪录片来的快。
超变态网页游戏,国内严重水土不服?" src="http://m.sohu.com/5b0988e595225.cdn.sohucs.com/q_70,c_zoom,w_640/images/20181210/3366cba22455460d81d64eacae8620ed.jpg" max-width="600">
说到日式RPG,就让一些老玩家们想到了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》盛行的那个时代,包括《伊苏》《英雄传说》等作品,玩家的受众两级分化严重,喜欢的玩家为之沉迷,而不喜欢的玩家则嗤之以鼻。之所以会造成这种局面,很大的原因是因为该类游戏太过注重剧情,导致了很多想要畅快打斗玩法的玩家,没有游戏体验。
这款《另一个伊甸:传奇网页游戏私服》以2.5D的JRPG玩法,为玩家呈现了一个庞大的世界观。据悉,游戏的剧情已经达到了恐怖的190万字,还且还在持续的更新之中。因为涉及了穿越题材,所以游戏的内容也是十分的庞杂,从远古到近现代,从个人恩怨到改朝换代,涵盖了历史、文化、情感、文明等众多方面。
我非吐槽这款游戏把剧情做的太大,相反,我觉得这种做法是一次勇敢的尝试。但是在国内,前景堪忧。抛开剧情方面的元素不谈,单独的来看一看这款游戏的设定,我想玩家们最关心的两个问题应该就是肝和氪了。确实如今国内的手游环境,游戏的玩法质量还在其次,只要是良心作品,就一定会受到玩家们的追捧。
该作在日本国内的运营还是非常的良心的,无论是玩家的福利、还是养成周期,相比于市面上的作品来讲,算是微氪和小肝了,当然白嫖玩家也是大有人在,而且都玩的很滋润。所以对于国内引进,一方面可以期待一下新鲜的简中剧情,一方面便是心动在福利方面的力度了。