正常战争的过程是通过多个回合进行的,目前测试下来;回合数会远远小于同类型的某款游戏;根据死兵的测试,应该在100回合以内。
2. 同一种兵种不同等级,等级低的排在等级高的前面。
1. 每支部队中每一个不同的兵种是1排。
整个战斗是回合制,如果某排兵本回合无法攻击到敌人,则会向前移动一排。移动就不会攻击,攻击了就不会移动。
2. 同一个兵种的不同等级是不同的排数。
在乱世中,一场战斗中的所有不同兵种的排数顺序是固定的,其中有这个那个的关系,我们先来看看张案例图:
战斗按照两个逻辑计算,一方全部消灭另外一方,则剩下一方获胜;如果所有回合结束时双方都有剩余,则计算战斗力损失,损失小的一方获胜。
所以总结一下,排数原理
所以总结一下,排数原理:
【回合】
那么有人要问,我同时带了一样的兵种这个顺序怎么排,让我们看下面一张案例图:
【布阵】
先看看根据目前我们掌握的知识对战双方是怎么样的.
战斗开始两军第一排之间是存在空间的,近战部队需要向前移动才可以攻击敌人。
前段时间的富人篇攻略实际上已经写好了,但是几个好友因为一些不可描述的原因不让我发。为了弥补大家,这里给一份更加重量级的攻略:单人战争体系。
乱世整套战斗是依托在排数的概念下进行的,那么什么是排数,排数影响什么?
1.不同兵种按照图一的先后顺序排列。
好了,说好了排数,变态网页游戏排行榜,布阵,和回合都介绍好了,这里要和你们说一下战斗的核心原理:
【排数】
虽然打起来极其不爽,但是可能为了保护用户误操作和误判的损失吧。
3. 各兵种的攻击距离,可以理解为攻击距离1=1排
先来让我们看两个例子:
【战争原理】
导 读 前段时间的富人篇攻略实际上已经写好了,但是几个好友因为一些不可描述的原因不让我发。为了弥补大家,这里给一份更加重量级的攻略:单人战争体系。 【排数】 乱世整套战斗是依托在排数的概念下进行的,那么什...
好了我们理解清楚排数之后我们来看看布阵。
本来想把整个战斗过程模拟出来,但是盟里被人骚扰了,我就懒得在这里重新花功夫模拟战斗了,以下是战斗规则: