T3 天赋 减速相关
使猎豹守护持续时间增加3秒 注意 由于猎豹守护本身有2段效果 所以是实际延长6秒
精钢陷阱 额外造成500物理伤害
鱼叉 与D3里野蛮人的鱼叉不同的是,它不是把怪物拉过来,而是像战士那样冲过去,同时这个技能也能让限制敌人不能移动3秒,与冲锋不同的是它不能产生集中值。
掷斧 扔3把斧头 每把可以造成2616物理伤害 这个技能需要远程施放 并且要引导 有5码盲区 拥有2层充能
90%的加速时间提高3秒,30%的加速时间再提高3秒。
替代摔绊 可40码施放 不得不说是追杀远程的神技 一个近战不仅有冲锋 还有远程减速技能 实在强大
就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样。
此技能有双倍几率触发精通效果!
核心伤害技能,猫鼬撕咬,高额单次伤害,不消耗集中值,初始拥有3层充能3.5秒内施放第二次即可获得50%伤害加成,最多可叠加6次。精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬,一瓶好的洗面奶可以让人撕咬的停不下来。
动画依然很炫酷。
冰冻陷阱被打破时 目标和周围敌人减速50% 持续4秒
而我的急速只有区区 3.76%
这曾经是WOD中的T1天赋 使用逃脱后解除移动限制效果并且加速60% 持续8秒
侧翼打击,单体伤害的技能,50集中值,6秒CD,主人与宠物同时攻击,如果主人受到目标的伤害,那么宠物额外造成50%伤害与仇恨,如果没有,则主人额外造成50%伤害。
而第3个天赋要求做到用猛禽一击来叠满5层buff以后再开启雄鹰守护进入爆发,同时中间穿插猛禽一击来保持BUFF层数。
让宠物额外获得仇恨的效果有助于野外让宠物更好的拉怪,毕竟生存猎人失去了误导这个技能。
长这个样子
远程技能 伤害惨不忍睹 只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能。
基础AOE技能,不需要指定目标就可以施放,消耗集中较高。
接下来是生存猎的天赋
造成一个锥形范围的伤害 需要引导 根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害,引导时可以释放其他技能 并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff。 也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬 伤害不会提高 猫鼬buff消失时 伤害也不会减少, 等于说这个技能的伤害有快照机制 然而由于这个技能既没有集中值消耗 也没有CD 理论上需要在战斗中全程保持 只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低。
向目标扔一个炸弹 3秒后爆炸 造成809 AOE伤害同时击倒
综上所述,在PVE输出方面,天赋需要考虑的主要是T1、T5、T6、T7。
猛禽一击,消耗25集中值的基础单体填充技能,图标不再是以前那把铁剑了,而是狂暴战的狂风打击。
使用猛禽一击时可提高5%攻击强度,持续8秒,最多可叠加8层。
T1天赋在PVE中主要是animal instincts和way of Mok’nathal之间抉择,同样是很强大的天赋,第一个天赋比较简单,做到卡CD使用侧翼打击即可,美中不足的是20%移动速度对PVE输出没有直观提升。
狩猎刺激 显然这个天赋没有做好 依然只能减少奥射 瞄准和多重的集中值消耗 而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。 而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。
使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺,兼具aoe和单体输出的被动。
替代焦油桶能够造成额外的伤害,而这500瞬时物理伤害与爆炸陷阱的5秒内857火焰伤害相比还是较低。
让冰冻陷阱能够造成伤害,但是外界伤害依然会打破冰冻效果。
T1天赋中animal instincts和莫克纳萨之道都是不错的选择。T5龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出。T6屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋 致死之伤则是单体输出的选择。T7哨卫的伤害目前很低 未来版本也许会加强 陷阱专家配合龙火陷阱效果不错 而野兽守护目前看来还是兽王的天赋 看来暴雪并没有设计成生存版的 需要等待未来build。
伤害一发170,简直惨不忍睹。
逃脱获得2层充能
爆炸陷阱额外每秒造成500伤害