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【魔兽世界】史诗燃烧王座阿格拉玛攻略(兼生存猎小技巧)

而DKT群拉的老小火则A死在群拉位置。

此时推荐全团面朝BOSS来看火柱方向。

近战:全力爆发集火压死两只大怪,并且先集火杀死一只减轻AOE治疗压力。必须在4炸的DEBUFF结束前出阶段。躲好地上红圈避免击飞,如果无法避免,则靠近内侧避免击飞到场外。

驱散职业需要注意坦克刀,视治疗的强弱,可以选择让近战是否远离驱散。

总的来说阿格拉玛是最吃配置的一个BOSS了,DKT越多越好,MS(JM减伤+弹)越多越好,XD(吹风缠绕)越多越好,DZ(吃分摊)越多越好,SS至少有一个。

饕餮烈焰: 阿格拉玛释放出一部分泰沙拉克的能量,烧灼随机玩家,每0.5S造成400,000火焰伤害。另外,每隔2S,每名目标还会对周围的所有盟友造成750W火焰伤害,伤害范围不断扩大,持续8S。会在10名远程点5个圈,圈在点出之后很小,但会快速到大概约25码左右范围,对被除本人外的玩家会造成巨额伤害。

3、第二次转阶段一定要面朝BOSS打大怪,看清火柱方向,吃到很容易被秒;

天赋

这两种打法的主要根据团队配置和禀赋来选择的,我们团队因为有2DKT+JM,所以选择了爆发压力较大的4炸打法。而如果没有2个以上DKT,则建议不建议选择4炸。

驱散/控制职业:需要注意小火的位置,如果小火被意外催化,则需要及时驱散+控制。

远程:在放完炙焰之后,归位如P1基本站位。严格分散。

进入阶段后会有一次炙焰,此时远程是处于集合状态的。

破敌-分担-大圈-破敌-分担

全程战斗按照BOSS血量分为5个阶段。三次P1,两次P2(转阶段)。

双T:主T和副T分别将大怪拉至图示位置,避免相互催化及催化到小火。外圈大怪死亡后,外圈T准备嘲讽BOSS,内圈T将内圈大怪拉至外圈BOSS处。

第一次P1:BOSS血量100~80%

强能炙焰: 史诗难度下,每次强能炙焰都会召唤一只泰沙拉克的余烬,并且所有被此效果击中的泰沙拉克的余烬都会获得催化效果。第三次P1出现,炙焰会召唤一只新的小火,一共3只,刷新即为催化状态。经过炙焰的小怪会被催化,移动速度加快且无法被控制。催化被驱散时会造成小额全团伤害。

炙焰被强化,会刷新新的小火,一共3只,刷新为催化状态。

此阶段在的处理难点为,多出的催化小火及坦克刀。可以视为移动战版本的第二次P1。

即我们的战术思路为,优先炸新刷的小火,旧小火A死在原地。

主T和副T需要注意,除坦克刀外,尽量保持最近距离站位吃副刀,否则会秒近战。

DKT:需要在炙焰之前,群小火至图示位置,并且由XD吹+MS弹,尽量将让小怪位置更远。在群拉完成之后,DKT接力单拉,看DEBUFF时间轮流炸小火。

泰沙拉克剑技:

二、生存猎这个BOSS注意些什么?

BOSS则有T拉着全程逆时针带位,延长小火路径。同样的,远程的站位也需要按照BOSS的位置来相对分散。


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第一次P2:BOSS 80%

远程:首先需要极其清醒的判断火的能量,4炸要需在控制所有小火的同时严格避免控制到大火,否则会造成4个大怪速度不一致,造成DEBUFF巨额伤害。SS给所有小火上永久减速,其他远程分别控制定位。此处需要注意,小火的控制是PVP时间,即最多控7秒。 在控制之后,到图示位置集合(避免红圈刷在T脚下,造成移动催化小火),在4炸倒数时,再去减伤位置。

治疗:在4炸倒数时,做好减伤/抬血链。应对约前后1000W的治疗缺口(炸瞬间550W+15秒4炸DOT)。

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站位如上。

四种随机组合

坦克刀也被强化,会晕坦克,并造成一个范围伤害的圈。

开嗜血,超变态网页游戏大全,如第一次P2,压死两只大怪。

而BOSS技能是按照能量(可视作为固定时间)和固定时间出的。

上图为P1的基本站位,我们将10个远程分散到了场地的各处,至少在饕餮(大圈)来临之前,所有远程要分散到自己的位置上,避免炸到队友。

由于炙焰会多3只小火,在上次转阶段集合放炙焰的基础之上,必须第一时间驱散刷新小火。

其中近战数量可以减少,由远程来补,但是会造成饕餮位置紧张和补位远程的频繁跑位损失。

第一次P1的难点在于剑技和饕餮的处理,

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此处需要额外注意,在阶段中,BOSS会不断的释放烈焰之迹(火柱)。一下400W,如果低血量或者COMBO则会被秒,

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第二次P2:BOSS 40%

剑技会出两次分摊,第一次分摊由酱油T+近战组吃,每次分摊视人数400~500W伤害不等,治疗需要注意缓慢抬血。

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破敌-大圈-分担-破敌-分担

由于P1 毫无DPS压力,则我们所有CJ和DH的不开爆发留到P2,其他职业正常爆发,以压缩转阶段的时间。

4炸的优势即同时爆4只大怪,不会有易伤。。即在减伤下治疗只需要处理一次每个人550W左右的缺口即可,所以目前来说,4炸打法难度更低。

视DPS的快慢,会有1~2次泰沙拉克剑技(15秒一次,1分15秒左右会有第二次),如果DPS足够快,第二次剑技是出不来的。

在BOSS 80%血量后,会进入到第一次P2(转阶段),如果DPS过快的话,可以停手等饕餮放完再转,避免意外。

4炸打法:压力点在全团的巨额减伤链衔接,对DPS要求很高,需要高爆发来压缩转阶段。

BOSS技能释放顺序都是剑技-饕餮,剑技时是不会有其他技能的,所以远程需要在分摊完剑技后严格归位。

DKT:需要第一时间将大怪预定位置的小火单拉至其他地方,避免催化。并且在4只大火(高能量)接近BOSS时,开麦倒数提醒减伤,群拉同时引爆4只大火。

分担-破敌-破敌-大圈-分担

第二次分摊固定为第五刀,所以远程可以放完饕餮和风暴可以提前过来准备分摊。

分担-大圈-破敌-破敌-分担

BOSS9分钟硬狂暴,此阶段会出2~3次剑技(第三次剑技出在狂暴前,硬压死即可),第二次剑技后可以视为木桩,不出意外则可以击杀。

1、延时放在第一次P2喝,第二次转阶段有嗜血,治疗够;

炸数指的是在转阶段期间,会有4只40能量的大火,4炸即同时4只大火一起引爆。

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第三次P1:BOSS血量40%-0%

原标题:【魔兽世界】史诗燃烧王座——阿格拉玛攻略(兼生存猎小技巧

这个BOSS的处理难点在于小怪的爆炸,

老火此时炸的差不多了,不用A。

一、给RL的部分

在击杀两只大火后,远程提前集合站位,进入第二次P1。

第二次P1的处理难点在于小火的处理和炙焰的集合,

4、点烈焰之迹同样也是可以穿过去的,火出现的时候,可以直接穿过去。3

这里要说明一下的是,熊坦开了神器之后是可以穿罩子不被击飞的,对面的DKT把火元素拉成一坨的时候,熊坦可以开神器穿罩子过去吹风击退,这个技巧其实在这场战斗里面非常好用。

先说史诗难度下的技能把。

而第二次炙焰,我们选择放在位置2,即第一次集合的偏后一些。

烈焰之迹是非常容易躲的技能,近战在BOSS转向的时候直接穿过去或者两边分散即可。吃到会有400W伤害+高额DOT。

近战在开荒阶段尽可能的规避坦克刀,此时近战输出窗口时间极短,基本在躲坦克刀+躲风暴+躲第二次分摊中度过。

炸数指的是在转阶段期间,会有4只40能量的大火,4炸即同时4只大火一起引爆。

第二次P1:BOSS血量80%~40%

2、确保P2和最后阶段第二次剑技之后有雄鹰,因为最后阶段第二次剑技之后BOSS就是木桩;

这个BOSS说实话,有、难度,不管是对于治疗、输出还是坦,尤其是对于坦,需要相当的灵性,这里说的是比较极端的3DK+1熊德打法。

2炸打法:对治疗的控蓝和团队控制节奏要求较高。对DPS需求较低。

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