随着开服的时间增长,大多数人都从主线或是支线尝试了解火炮如何作战
3.要有机动,机动不是运动或是瞎跑,真正的机动是走在敌人想象不到的位置上,简单说就是当敌方开炮的时候,你变换的移动的轨迹,实际操作的话就是当你被点亮的时候不要妄想用最大速度直线逃脱,反而不规则的运动方式加上一点运气才是好的选择。
2.要带修理包,很多速成的朋友不爱带花钱的玩意,殊不知3000块花掉,救人一条命,而且创造更多的机会,大多数收益远远大于付出,最大的优势是破坏对方火炮的攻击节奏,给队友争取10-15秒的喘息时间。
对运动目标作战,火炮是技术含量最高的兵器=手法+理解,提前量有多少,飞行速度,对方的机动轨迹预测,打击目的,命中后果在射击前都要综合的评估,对运动目标打击重坦TD最简单,中坦轻坦最麻烦。就火炮威力而言,小威力火炮(例如法系,溅伤太低)最困难,大威力火炮最容易。
火炮的技术含量在哪里?
7,只要不是隐蔽系数太低或是离目标太近,网页游戏私服发布网,草堆是随叫随到的好掩体。
总结,要想让火炮干瞪眼,做好几步,先挖掉对方的眼,做足功课(战场直觉),不贪心(伤害),不吝啬(维修),不妄动(乱动),不被琢磨(猜出运动轨迹),基本可以让自己受到的攻击降到最低。
火炮的特性是什么?
8.0是个很优秀的版本,物理引擎的加入和地图的改进让战斗有了更多的变化和趣味。增加了不少的有趣设定都是值得肯定的,但是,虽然火炮的惩戒提高了,火炮的数量愈演愈烈的情况没有得到任何改善,一局碰见10几门火炮的场子反而比以前更多了。
在初级阶段大家都有过被火炮炸的不能翻身的情节,所以需要用火炮找回自己失去的东西
5.贪心害死人,90%的人在交战过程中会忘记掉火炮,追求对敌人的伤害,有节奏的伸缩和依仗护甲加固拼血的人是火炮的大爱。
1.要有掩体,前进的过程中,机动力差的战车要选择靠近掩体的位置,防止被攻击后没命逃走。
火炮的最大任务某种程度上并不是消灭多少对手,而是限制对手的活动空间,分割对手团队作战的企图,给坦克群创造更多的机会,在此之后才是消灭冒进或是对队友造成威胁的敌军。
8,不要妄动,运动中的隐蔽系数最低,想死就乱动吧,反正火炮有鹰眼模式和溅射,打不着你只是损失一颗炮弹而已。
9,要想不被炸,挖眼是关键,消灭对方的眼是让火炮抓瞎的最好办法,某种程度上说宁可损失大一点也要挖掉对方的眼,或是保护己方的眼不被挖。
4,掩体不是包治百病的良药,任何一个掩体没有绝对的掩护作用,因为当你安心的趴在哪里的时候对方的火炮是会调整位置的,如果双方没有交战,那么掩体后的目标是很好的消遣对象。
形成这样的结果是必然的,最大威力的火炮安装在最轻薄的车体上面,无论多大的发动机,机动性能总体较差,不具备正面攻坚的能力,任何一辆你碰到的对手战车都可以无伤的搞定你。
在大多数人眼中火炮是只需要队友对自己负责,而不需要对任何人负责的职业
综合分析形成这样的原因是:
6.战场直觉技能是非常必要的,甚至人人必备技能,其效果不下于兄弟连或是维修的功用,点亮的情况下,还是安心的藏着吧,不要和火炮赌谁的运气好,因为火炮输了只是输掉一颗炮弹,你丢的是性命。
对静止目标作战火炮是技术含量最低的兵器=运气+无脑,不用解释,套上光圈,缩到最小,开炮,完工
以上的诸多情况形成了一大批人一旦达到了7级就会进入一个欲罢不能的境地,梦寐以求的威力+恐怖修车费用的梦魇,也就造成了火炮越来越扎堆,水平越来越次,数量反而越来越多的情况。
火炮惩戒主要集中在78级,对1-6级没有影响,