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同是CG技术,《猩球崛起》为何甩了《爵迹》N条街?

这里就不得不提到一个大家听起来也许会略感陌生的名字--------安迪·瑟金斯,但是他所塑造的经典形象你一个都不陌生:《猩球崛起》系列的绝对男主猩猩首领凯撒,《指环王》中让人印象深刻的咕噜,《金刚》中的大猩猩,《丁丁历险记》中饰演嗜酒的哈达克船长等等。

科幻片和魔幻片的发展推动了特效技术的进步,从物理模型到手工动画制作,再到实景捕捉,真实度愈来愈高。因为动作捕捉技术,从其基本原理来说,就是要将人或动物的动作、空间位移数据记录下来,并以此数据驱动虚拟角色运动,达到比手工动画更流畅、更精确的效果。

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从演员的选择上来看,直接搬来了大半个小时代阵容,再配上话题足的范冰冰和人气高的TFBOYS成员王源,粉丝向流量向的选择把他的圈钱目的暴露无遗。

特效水平与国际有差距↓

CG技术下花瓶鲜肉的集体面瘫↓

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最后一点,也是尤为重要的一点:演技!

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CG和表演真的很尴尬↓

《爵迹》的“赶工期”也曾被诟病。尽管极具商业头脑的郭敬明拉来了11家出品方和近2亿的投资,但据业内人士透露,其中的1亿左右为CG制作费用,而演员片酬与制作费用比例介于3:7至4:6之间,其余为宣发费用。



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如果说技术问题和成本问题(包括时间成本和金钱成本)导演郭敬明多少有些不可控,但是演员们表现力不行的锅,绝对是他的。

正如安迪·瑟金斯所说:“捕捉技术只是一个工具,可以扩充演员的表演能力,使他们可以扮演以前演不了的角色,但终究电影还是要靠演出来的。

此外,好莱坞成熟工业体系下的电影制作流程分工也足够详尽,细致,这样的土壤早就培育了很多专门的特效公司。

但郭敬明自己也吐槽过,“好莱坞的工业体系壁垒是无法突破的。其实我们明明知道怎么做可以做得最好,但那些软件其实就是好莱坞,它根本就不会愿意给你授权的,有些程序插件给你使用你都不会使用,它就是说这是他们独占的技术。他们能够给你们用的,都是五六年前已经淘汰了的。”

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其实,有了特效,也……

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特效技术发展之所以在起步阶段就产生这样的差距,跟电影类型的发展密不可分。

有需求才有创造。

这种高风险、高成本的玩儿法,不仅郭敬明玩不转,国内很多大导演都很难玩儿转。

安迪·瑟金斯称得上全球动作捕捉表演第一人。

1亿的CG制作费用在国内看似已是大手笔的投入,但相比好莱坞和日本制作这类全CG电影,投入少了不止一个量级,人家通常是1亿美元打底。

当然,CG特效的锅,不该导演郭敬明背,人家主业毕竟是个写书编杂志的。而且,不得不承认,我们的技术水平和国际确实存在很大的差距。去年的《爵迹》才是第一部全真人CG电影,而早在八年前,詹姆斯·卡梅隆就用CG打造了影史上留名之作《阿凡达》,难道要拿郭敬明和卡梅隆比么?

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更何况,美国早期CG技术的运用,可以追溯到《侏罗纪公园》里面的恐龙,《哥斯拉》的大猩猩。


《阿凡达》拍摄现场

猩猩会忧伤

宁愿花钱在后期做假包子也不愿意买个真包子的壕剧组不算

电视剧《幻城》之前吹嘘是《指环王》的特效团队,结果呈现出来巴拉巴拉小魔仙的既视感,被啪啪打脸。


演技,是一切特效的基础。

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他和《指环王》的导演彼得·杰克逊再次合作《金刚》,为了能还原猩猩的表情动作,安迪·瑟金斯和伦敦动物园里的4只猩猩生活了两个月,还去卢旺达观察山地大猩猩,出演凶猛又多情的金刚也让安迪备受好评。

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国内电影市场的蓬勃也就是近几年的事儿, 投资方大多是资本市场的热钱流入,在技术条件不成熟,时间成本资金成本高昂,市场充满太多不确定性的情况下,自然是更愿意玩IP。

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可是《爵迹》,抱歉真的回想不起来哪个角色打动过我。

《猩球崛起》再次让人看到在技术上好莱坞对华语电影所具有的压倒性优势。差不多整整一年前,打着“国内首部全真人CG电影”名号的《爵迹》上映,撇开电影内容不谈(反正diss郭敬明已经成了一种“政治正确”),至少CG技术运用的最终呈现效果观众是不买单的。

无论安迪·瑟金斯饰演什么物种,变成什么样儿,都能让人动情,让人入戏。

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和郭敬明合作《爵迹》的原力动画负责人管明杰坦言:“技术和流程上我们比好莱坞差,我们还是小作坊,人家已经工业化了。” 特效行业的工业标准在国外有很严格的一套标准衡量镜头完成度,也能确保在相应时间内做出好东西,而国内,成本和时间都不允许。因为做特效后期真的很贵!CG技术尤其烧钱!


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虽然《爵迹》从去年暑期档延期到了国庆档,但时间仍不充裕。从建模到完片,《爵迹》的制作周期仅有17个月,远低于行业至少3年的标准。这意味着《爵迹》在制作过程中几乎不允许存在容错率。时间过紧导致每一个环节都按照时间节点严格进行,几乎没有后期返工修缮的余地。

而《爵迹》中的人物表情,都是一副不知所云的样子

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科幻、魔幻等非现实类型,向来不是国产片的主流和所长,却是特效技术运用最多的领域,而这一套,好莱坞玩儿得十分顺溜。

吐槽CG做得很诡异,不灵动↓

从此,安迪迷上了动作捕捉表演,在这个领域不断钻研。咕噜不仅改变了他的人生,也让动作捕捉被更多人所认识并看好。

其实放眼全球,主打CG技术的电影投资回报率都不怎么样,而且制作工艺繁琐,超高的成本,超长的制作周期,以及吃力不讨好的回报,CG电影这件事情看来真是性价比超低的买卖。

《猩球崛起》请来的是《阿凡达》的特效制作团队,且使用了更真实、更新锐的技术制作。片中的大猩猩均是采用真人动作捕捉和CG合成的方式制作,在视觉上也许没有科幻大片那样的光怪陆离,但绝对可以说是为这个技术树立了一个行业标杆。

蜡像电影↓

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魔幻系列之作《哈利波特》中就有各种各样神奇的生物,喷火的恐龙,巨人,家养小精灵多比和克利切,均是由各家公司通过手工动画制作。

之后,安迪·瑟金斯和维塔特效公司合作,成立了动作捕捉工作室,拍摄了很多很多不同的角色。

随着技术的进一步成熟,运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,也显示出更加重要的地位。

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在《指环王》之前,安迪·瑟金斯其实还只是一个名不见经传的英国舞台剧演员。导演彼得·杰克逊当初也只是请他来为咕噜姆配音,原本打算用电脑动画生成咕噜的形象,但安迪·瑟金斯觉得只是通过配音无法与角色融合,于是他提议,“不如我亲自来扮演这个角色?”

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《加勒比海盗》中的章鱼船长Davy Jones,是工业光魔使用最新的iMoCap技术进行动作捕捉制作而成。它使用中灰色的半紧身材料,既穿戴舒适又可提供光线参考,衣服上本身带有反光球,还可以使用专门的标记带来任意扩充捕捉精度。

陈学冬还吐槽说“没有特效的现场我看起来宛如一个智障……”

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凭《星球大战》开创了特效新时代、一举成为电影特技的“领头羊”工业光魔创立于1975年,主打CGI技术动画技术,模型拍摄和全数字高清晰摄像技术,代表作品还有《加勒比海盗》系列,《变形金刚》系列等。




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把真人拍得很弱智↓

《阿凡达》在拍摄时建立了世界上最大的捕捉车间,使用了120台捕捉摄像机和8台高清参考摄像机。这种传统的捕捉系统虽然精度高,效果好,但是设备多、成本高。

拍摄过程艰辛复杂,比如《猩球崛起3》中创造了更复杂的猩猩角色,传奇网页游戏私服,几百只猩猩,每只猩猩拥有500万根毛发。为了得到这些逼真的“猩猩”效果,维塔工作室动用了998名工作人员参与幕后制作中,一度有430多人同时为同一个特技项目工作。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时。

开创时代的首部CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》,造价1.37亿美元,全球票房只有8500万美元↓

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