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《星球大战:前线2》图文评测:你的原力需要充值

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▲空中协助地面部队

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  与前作相比,《星球大战:前线2》表现出了更加显著的野心。它有着更为震撼的战斗场面,丰富还原的星战电影元素,当然还有全新的单人战役。

  不得不说游戏本身的素质是很高,DICE制作组给大家带来一个正在意义上的《星球大战》游戏,赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的战场。单人模式虽然有趣但还是让人感到浮躁。多人模式很好的还原了星战电影磅礴的气势,最糟糕的是,多人模式下的随机升级系统简直是蓄意与玩家作对。发售前经历两次改动依旧让人无法接受,笔者希望EA再好好改改,这种消极的游戏体验让EA成功的站到了玩家的对立面。

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  正如本章标题,本作的多人有着丰富的游戏模式,目前一共有五个模式可供游玩,主要以“银河入侵站”和“星际战机袭击战”为核心。其中“银河入侵站”40人大战场、所有武器载具英雄全开、交战双方以大型战争机器为核心展开攻防。玩家在刚开始的时候只能扮演突击、重装、军官、狙击四种基础兵种,但随着击杀分数的逐步累积,你可以用这些战斗积分换取特殊兵种,或者驾驶飞机、战车。当你的分数累积到非常高的时候,你将能消耗这些积分换取英雄角色使用权,化身为卢克、汉索罗、黑武士等星战经典角色参与到游戏中。

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▲除了可以操控“卢克”以外,本关设计很糟糕

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  因为这样那样的原因,先说结论,笔者经过几天的游玩后,认为本作的多人模式素质本身是相当不错。也许有的朋友会纳闷,全世界都在声讨的游戏,你是怎么得出这样的结论啊,怕不是失了智。当然如果我单纯的认为游戏牛逼肯定是失了智,但笔者的结论是多人模式素质“本身”相当不错,也就是说如果我们刨除掉被大家口诛笔伐的开箱氪金问题,游戏自身素质是非常好的。

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▲跟着大佬走才有安全感

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  如果要把星战的剧情单纯融入游戏中,让玩家体验从第一部星战电影到至今为止的原理觉醒,那完全够做好多部游戏了,但是DICE并没有选择已有剧情,而是选择了一段电影未涉及的剧情,这让本作在剧本上有更多发挥可能。故事大致发生在星战电影第六部和第七部之间。帝国在走向崩溃之前准备做一系列最后的疯狂挣扎。玩家将在游戏中扮演一名原创的帝国指挥官(多人游戏也会作为英雄角色使用),以及与一系列星战电影中的经典角色,共同经历一段心潮澎湃的旅程。

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  世界玩家群体可不是好惹的,整个事件受到来自业界以及媒体的全方位关注,受到来自多方面的压力,迫使EA在游戏正式发售前几天下架了游戏内微交易系统,并且整体大幅下调了解锁英雄所需游戏内货币,最后还通过官推向所有玩家致歉。不过口碑这种东西一旦崩了,是很难在短时间内让大家再次信服的。俗话都说好事成双,到EA这儿就成了坏事成双,紧接着最近的国外访谈上,BT页游私服,E胖又爆料,他的好友,《植物大战僵尸》的主设计师George Fan正是因为不愿意在游戏中加入“pay to win”氪金系统以及登陆移动平台,最终从EA以及PopCap离开。

▲四十人的战场画面表现力也同样出色

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  当然,单人剧情不过是配菜而已,一个短小精悍的故事模式,在一款主打多人对战的游戏里,不过起到了锦上添花的作用,几小时的体验过后,玩家很容易在联机对战上花费数百小时甚至上千小时。本作的战役部分最现实的意义恐怕还是在于教学。你可以在这部作品的战役中接触到多人模式里会设计到的大多数技能、英雄、载具。能够最大程度保证当玩家通关后,立即投入到多人对战中而不敢到任何困惑。

  不过整个事件真正升级是由一位名为 MBMMaverick 的用户也在 reddit 上的吐槽,自己花了80美元买了游戏的豪华典藏版,但是达斯·维达却不会因此而解锁。他表示自己要联系 EA 的客服要求退款,“微交易”的时代让人厌烦不已。而EA在帖子下面的回复引起了众怒:“我们这么做的意图,是想提供给玩家一种在解锁不同英雄时感受到的荣誉与成就感。”这下可不得了了,整个 reddit 一下子就炸开了锅。各种嘲讽,质疑和指责充斥着整个帖子,同时各路玩家纷纷前往这个帖子底下“踩一下”EA 的留言,以表示自己的愤怒。截止北京时间11月17日凌晨,这条留言已经被踩了近68万次,成为了 reddit 历史上获得差评最多的留言,然后这条帖子被关闭了。

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▲本作主角

【小心原力的黑暗面】

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  12V12的“星际战机袭击战”则是这款游戏的纯空战模式。相对《战地》系列来说,本作的飞机操控起来非常容易,毕竟战场在太空,玩家可以尽情的在一个超大的场景里施展拳脚。每种战机都有不同技能,从充满飞船残骸的小行星带,到巨大的宇宙战舰内部都可以是玩家们战斗的地方。这个模式好玩的点不仅如此,因为它并不鼓励单纯的击杀敌机,更重要的是通过团队合作来完成战略目标,例如击毁敌方大型军舰,保护我方轰炸机等等,正因如此击杀玩家控制的战机往往不是首要目标,不如先摧毁地方炮塔来得实际。在本模式中同样也可以通过战斗积分换取英雄战舰的控制权。

  本来氪金抽包的游戏内付费模式,在目前的很多3A游戏内十分流行,大家也司空见惯,笔者抽得也是十分舒爽,不过多半是一些无伤大雅的表情动作、皮肤之类的,比如今年加入开箱的《全境封锁》,前不久发售的《命运2》等等。但是这次EA的《星战2》之所以受到世界范围内的玩家声讨,根本原因就在于“充钱你就能变强”这一点上做得实在过于明目张胆。大家是不是想起了国内某鹅厂,他们甚至不如鹅厂!首先,玩家要花三百多的买一个全价3A游戏,打开游戏,什么!想变强还要氪金?!当然也是可以不氪金的,你可以选择肝上数千小时解锁所有内容,对了,附带着当氪金玩家的炮灰。

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  不过就目前的情况来看,情况似乎并没有好转多少,虽然暂时性的关闭了微交易,但是游戏正式发售后,开箱所需的游戏币相较公测反而增加数倍(公测时候应该是一千多开一个箱子),正式版本中最贵的士兵箱子需要4000才能开一个,战机箱2400,英雄箱2200。而玩家一般平均游玩一局大概需要话费25分钟左右,获得200到400不等的游戏点数。虽然开便宜些的箱子可以通过比较稳定的“零件”获取来合成强化卡片,但是整个解锁效率会极其的低下。

【世界玩家又创造了历史】

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