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为啥同一款手游道具 苹果价格要比安卓贵?

  不过根据暴雪官网所说,《炉石传说》之所以能互通,是因为炉石的卡牌算是游戏一种进度而不是存档,而金币不是靠充值得到的,战网点数也不是存在游戏里的,而且游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏,所以可以互通。

首先是支付渠道的问题。

  那么问题来了,谁不想做大做强多赚钱?好的,那么请分服吧!

  其实在技术上,iOS与安卓互通是可以实现的,例如《炉石传说》早就已经做到了,甚至连移动端与PC端的互通都已经做到了。所以说在技术上,倒是没有什么不能克服的。

为啥同一款手游道具 苹果价格要比安卓贵?

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  而安卓游戏会由于发行商的不同导致分成比例不定,支付渠道多样,每种渠道的分成方式都不一样(所以安卓不同渠道之间有时也因此而分服),而且还有各种折扣充值的方式,导致情况比较复杂。

  当然,如果安卓版不提供付费功能,是没有问题的,完全可以互通。或者安卓版提供了第三方付费功能但是苹果不知道,也没有人举报,也是没有问题的。当然,前提是你也不打算把这手游做大做强,不然妥妥是会被发现的。

  所谓世界上最遥远的距离不是生与死,而是我在iOS服,而你在安卓服……

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  不过,小妹在这要说明的是,苹果其实限制的是一个帐号不能同时在安卓和苹果上玩,但是可以互动。就例如《王者荣耀》,只要同时是用微信或者QQ账号其中一个方式登录,加了好友就可以一起开黑了!

可以看到好友是哪个手机平台↑

  众所皆知,iOS游戏以及游戏的内购只能通过AppStore进行,而且苹果会从中抽取30%的分成。

可以看到好友是哪个手机平台↑

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  例如一件道具,安卓上要花费10天获得,你也可以花30块钱得到;但是在苹果上同样的道具打起来只要6天,想买的话却要花48块,这样就没办法把这两种玩家放在一个服了,出于这种考虑也一样会把游戏进行分服处理。

  小妹正经说:很多腾讯网易游戏都不支持安卓苹果数据互通,但是很多中小型公司的手游却能做到互通。所以,苹果安卓游戏数据不互通,也不都是AppStore的锅,更多公司只是不想做,并不是做不到。说白了,都是钱的问题啊!

  当然,树挪死人挪活,小妹觉得也有这种可能,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。所以说到底还是一个解释权的问题,炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。

为啥同一款手游道具 苹果价格要比安卓贵?

  一个正惊问题:为什么腾讯作为当前最大手游公司,手游却没能支持苹果和安卓数据互通呢?

那么,剩下的问题,其实说白了,都是钱的问题。

  因此,如果用安卓充值就能绕过苹果的分成机制。分不到钱这么大的事儿,苹果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情况对iOS用户来说也不公平。

那么,剩下的问题,其实说白了,都是钱的问题。

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为啥同一款手游道具 苹果价格要比安卓贵?

首先是支付渠道的问题。

  除此之外,某些游戏策划出于赚钱的目的,希望在安卓和苹果上做完全不同的经济规划,也会选择在不同手机平台上分服。

  那么,为什么有些手游安卓和苹果端不仅不能在一个服游玩,甚至连数据都不互通呢?

为啥同一款手游道具 苹果价格要比安卓贵?

  最近小妹正在撩男神,某次约会正想和男神一起玩手游促进感情的时候,突然发现了一个致命的问题——男神用的是安卓手机,而小妹用的是苹果手机!!!也就是说,小妹和男神注定不能在一个服务器玩游戏,这可真是太令人伤心了。

  不过虽然可以一起玩,但是两个服务器的玩家数据是不共通的,iOS的玩家不能在安卓机器上登陆自己的号,反之安卓玩家不能在iOS设备登陆自己的号!不仅如此,在不同手机端上,超级变态网页私服,也无法查看好友信息不能加好友,算是符合了苹果的要求。

  当然,如果游戏特别牛逼的话,iOS与安卓同服也不是不可以和苹果谈谈的,就比如《炉石传说》、《部落冲突》等等。

  除了钱的问题以外,从游戏发行角度来看,iOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓端就可能需要等着iOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,不如干脆分开来得灵活,毕竟早上线早赚钱嘛!

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