Q:为什么会选择开发一款VR德州扑克游戏,变态网页游戏私服,对于在VR中体验德州扑克和一般人在电脑前面玩的最大不同点在哪里?
Tony:alicepoker我们会在多平台发布:网页版在今年10月,手机版是12月,而最重要的VR版本是来年的年初。
Q:alicepoker中国版会和全球同步上线吗?
Project XQ: 最后一个问题,VR/AR产品今年掀起热潮,但是现在成熟的产品进入消费者的视线还比较少。所以我想问在VR/AR大众化路程上最大的挑战是什么,能预测一下VR/AR何时才能成为大众化的产品?
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在VR中玩德州扑克和电脑前是完全不一样的体验。在VR的世界里,玩家可以通过游戏里虚拟真实的设定感觉到对手真实的心态和一举一动。今天我们有幸采访到了eTOYlab的CEO Tony先生,让他来谈谈这款即将上线的VR产品alicepoker。
Q:在一般的PC或者手机上玩德州扑克可以玩相对较长的时间,VR的疲劳时间比较快,alicepoker会如何缓解这个情况?
Tony:我们是一个跨平台的游戏,玩家可以在PC手机和VR上同时玩的这款游戏。玩家可以根据自己的需求进行选择:想要更真实感一点就选择VR形式,想玩久一点可以到网页或者手机形式。
Tony:从去年开始开发VR以来,我们觉得最重要的是解决VR眩晕,对市场进行分析之后我们觉得最有推波性的产品是德州扑克,所以就开始着手做alicepoker这个游戏。
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Tony:我们主要是通过HMD,结合玩家的一些动作进行判断,比如玩家翻牌看的次数等。玩家也可以通过游戏内的语音和对手交流,增加互动的同时可以判断对手的心理。在将来我们还会结合眼球视线追踪(eye tracking)的技术和HMD技术对玩家的表情进行一个跟好的传递。
Tony:我们也很希望和能和中国厂商合作带给玩家这款产品,这也是我们来到ChinaJoy的一个原因。目前我们也有在接触几家中国的公司。
Q: alicepoker是如何把对手表情反映在游戏画面上的?
Tony:我们第一步会在亚洲发行,然后是欧洲,最后是美国。
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Tony:现金提取(Cashout)只在某些国家是允许的比如英国和美国,但比如在韩国和中国是不允许,所以我们暂时没有考虑。
Tony:硬件的发展速度非常快,像比如说智能手机,其实是几年前你根本不会想到今天的变化会这么大。VR/AR和手机一样,在过几年会发展到一个特别大众化的产品。我觉得VR目前还是在娱乐俱乐部会比较多,所以我们会先把我们产品alicepoker和Project X引入到VR俱乐部,然后再慢慢的发展到个人用户手上。
Q:可以和我们简单的介绍一下eTOYlab的VR开发团队和目前在开发的游戏吗?
Q:除了主流的VR平台,是否有考虑和中国的VR设备平台合作发布?
以往的PC版本还有手机版本的德州扑克这种游戏,缺少那种可以读对方感情的要素,因为玩扑克这种赌博类的游戏,最大的有趣点是看对方的表情还有动作来读他们的心理。我们觉得VR是最可以体现对方的感情的,这就是最大的区别。
Tony:我和我的合伙人之前是在Wemade(热血传奇的开发商)工作,1年前我们一起离开之后创立了eTOYlab。目前我们在开发的游戏有2个:德州扑克的VR游戏和另一个FPS的VR游戏代号Project X。
Tony:Oculus,Vive和PSVR其实在技术上都是大同小异,我们还没有确定先出哪一款。但支持这些平台都是没有什么问题的。
Q:在E3上我们试玩了alicepoker这款游戏,目前的开发进度怎样,预计会在什么时候和大家见面?
Q: alicepoker目前只在Oculus上运行,会在今后加入其他支持的平台吗?
VR打德州Q:alicepoker的开发进度如何?从E3到ChinaJoy这段时间内新增加了什么内容?
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Tony:目前主要设计的环节是和同桌玩家的互动性的方面,此外我们加入了一些故事的环节,给玩家更丰富的游戏体验,这个是中间开发的两个方向。
Q: 德州扑克里面会出现一个虚拟货币的问题,在今后处理这些虚拟货币当中会给予玩家怎么样的兑换或者处理,比如变现?