我们觉得主机和PC云游戏在国内会比较难推广。第一,主机和PC游戏受众比较少,大概只有3000万左右。主机和PC上的头部内容很少,80%的用户玩着20%的头部内容,受政策的影响,真正主机和PC的头部游戏是很难进入国内的。另外就是成本高,没办法把用户门槛降下来,反过来无形当中阻挡了大量用户尝试的机会,丧失了一些商业机会。另外,国内整体游戏消费趋势是降维的。比如打LOL、打魔兽的也就几千万人,但是打王者荣耀的人很多。降维消费是个趋势,而快餐式消费、社交化已变成游戏的主流。中国今天的市场格局和北美是非常不一样的。在北美,主机游戏是主流市场,做到每年900亿到1000亿美金的规模,手机游戏市场在北美是一个很小的市场。中国到今天为止,手游达到一年1300亿到1400亿的规模。反观PC游戏是往下走的,主机游戏就更小了。因为成本高、内容少,形成一个恶性循环,导致商业模式很难规模化。这是我们的一个观点,供大家参考。
感谢主办方!我特别荣幸能来到这里,见到很多新朋友和老朋友。海马云算是IPTV领域的一个新兵,过去两年的时间我们一直在做安卓云游戏方面的工作。今天借这样的机会,和大家分享我们做的一些事情和我们的一些见解和看法。