游戏玩法主要是地牢的战斗冒险,有心的开发者设计了自动攻击模式。所以玩家的操作只需要考虑走位和技能释放以及武器法球的搭配。虽然笔者玩过很多自动攻击的游戏都觉得很傻,但这款游戏真的没带给我这样的感觉,反而让我认为是这款游戏的一大亮点。
不论如何,在roguelike中能有一定的创新玩法确实是值得鼓励的。希望能在正式公测时看到一款更加优秀的《达猫小分队:炼金》。喜欢的小伙伴及时上手测试哦,游戏将在7.3日停止测试。
细数好玩的地下城冒险游戏,似乎不是复古的暗黑系风格,就是经典的像素风格,如暗黑系《贪婪洞穴》《迷室古堡》;像素系的《元气骑士》《布丁战士》等等。确实很多时候开发者会陷入创新的怪圈,他们既想山寨抄袭省功夫,又对走出舒适圈抱着极大的排斥。所以很多时候,有趣又创新的游戏可遇不可得……
不少玩家也评价游戏冒险关卡有些许冗长,其实根本原因还是在于游戏战斗的奖赏系统有问题,如果每一关的成功都能获取一定的奖励,并且奖励与游戏核心玩法挂钩,这肯定能成为一款成功的roguelike手游。
猫爪专业评分:7.8分
其实roguelike游戏的核心就在于如何做好自由度的设计,而这款游戏已经成功的走出了第一步。但夸归夸,改批评的还是要讲的。游戏目前最大的问题就在于冒险中的战斗奖赏太少,如果只是单纯的打怪升级,其实并不能带给玩家足够的体验感,虽然武器搭配和罚球搭配很有意思,也很讲策略,BT页游,但在测试阶段,如果不能让玩家看到更加丰富的武器系统和法球搭配,游戏最成功的自由度设计也会成为一大败笔。
除了别具心裁的画风之外,游戏的roguelike设计也与众不同。36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配,实实在在地体现出roguelike游戏的高自由度。
其实文艺小清新风格很难和地牢冒险游戏联系到一起,但这款《达猫小分队:炼金》确确实实在抨击玩家的刻板印象。以可爱的喵生作为角色的原型就已经走在文艺清新的路上,游戏整体画风以亮暖色为主,给人感官十分简单干净。
而且虽然游戏设计了不同的职业角色,并配备专属技能和武器,但冒险过程中的武器还可以自由更换的。由于武器决定了普通攻击的模式,因此当武器与法球搭配产生一定的套路,那这个角色真的是强到不讲道理,当然各种套路还是需要大家共同开发才有意思。在这里你可以见到拿着法杖的弓箭手,也可以见到拿着弓箭的魔法师……这种另类的组合也是没谁了。