声卡: Direct X- compatible soundcard.
苏联36开局138个师,大部分为步兵,少数为机械化师(轻坦&卡车)。开局的苏军并没有什么过人之处,不过日后在学说树的影响下他们的增援几率将出类拔萃。
【游戏改动】生产模式
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战
非洲的胜利——大型政治、外交树,影响意呆与谁为盟,与谁为敌。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
《钢铁雄心4》是历史军事类游戏中一个实力强大的佼佼者。游戏最大的问题几乎都是和性能有关,最后帧数有些低,否则的话它有望成为20世纪全球战争一个完美的策略模拟。
3、反法西斯政策-如题
声卡: Direct X- compatible soundcard.
科技
处理器: Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz / or AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰
国策树
【发售时间】于2016年6月7日更新为元帅版(已破解)
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
空战系统
【游戏配置】最低配置:
操作系统: Vista x86/Windows 7/Windows 8 or better
钢铁雄心已经把所有的历史细节都打包好给各位玩家了,当然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戏中实现更加难了。
+违背历史的可能性
意呆开局和埃塞开战,开局的几个月内大概也就忙这件事。碾压的科技优势基本保证了意呆的胜利。新的运输系统让我们更好地加强这一战场的兵力以及在战后撤离部队。
推荐配置:
5、大扫(qing)除(xi)-先苦后甜系列
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。未来我们也会进一步探讨这个。
在钢铁雄心三中抽象的装备选择方式中,我们能作出一些十分有趣的效果,同时也确实呈现了当时的决策者所需要面临的问题。我们仍希望能让这些系统能更简单地被新玩家接受的同时,显得十分有带入感。你会看到“10辆重坦被击毁!”,而不是之前那样仅仅损失了师力量的百分比。引入生产线的同时,又不会增加不必要的微操需求,大家都有得乐。
地中海——大型海军强化树
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
意呆利开局领土包括今天的意呆利,利比亚,厄立特尼亚和索马里,正准备在伟大领袖墨索里尼的领导下重建罗马帝国之类的。
缺点:
苏联开局有托派阴谋debuff,-20凝聚度;而革那个什么命策源地给予他们+50%抵御其他意的识的形的 态影响的buff。没有选的举,如图他们有一堆各方面的可选内阁。
DirectX 版本: 9.0c
-游戏后期有点卡
操作系统: Windows 7 x64 /Windows 8 or better
优点:
生产线
+以资源为核心
新的科技突破带来新的装备选择。我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。德意志的装甲科技树如下图:
海战
内存: 2 GB RAM
【游戏介绍】《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。之后的日志我们会详细讨论这个问题。
埃塞战争——路线较短的一个工业建设树
轻型舰艇专精——驱逐舰&潜艇加成
然后,就算HOI是一个战个痛快的游戏,你作为玩家在钢铁雄心4中扮演的角色也和EU4中类似——你是作为一个国家形成其独特历史和命运的主体思想,这一点通常通过事件和决议来实现。游戏将聚焦于选择,在战争中,在科研主方向中,国家理念中,战略目标中。你可以挑任意一个国家并且决定它在二战中到底有多少存在感。基于你的个人特色和历史上大国的强和虚,你可以玩出不同的风格。比如说,作为小胡子,你巴不得突突突个痛快,但是作为大妈和山姆大叔,你更希望是防御姿态并且主战场会是巨舰大炮的对轰。你也可以玩一个在流亡之后继续坚持不懈反抗斗争的小国,或者在战争中趁机恢复合法领土的投机者。没人说一定要赢得二战,怎么赢是你自己说了算。
科技改动
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
处理器: Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz / or AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz
静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。
总评:9.0分 太棒了
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由Paradox Development Studios 制作,Paradox Interactive发行的一款历史战争题材的策略游戏,是《钢铁雄心》系列的最新作。玩家需要统领一国之军进行战斗,运用你的充满才智引导你的国家走向胜利。