在此次ChinaJoy上,谢哲对SOC进行了再一次的诠释:“我们提出的SOC概念,核心诉求是打造一个更加真实、自由的开放世界,然后基于开放世界的自由特性去体验真实生存、自由建造。”
但是这个项目的困难就完全不一样。在这过程中,我们也感受也非常奇妙,有的时候甚至会很沮丧,因为解决到一半进入瓶颈后,你不知道这条路是不是通的,甚至说是这条路到底有没有都不知道,前面的路是黑的,未知的。在初期,我们面临太多这样的选择压力,从决定做真正的开放大世界,到去死磕真实物理特性载具、竞技手感的枪械战斗、拟真动作融合表现等等,面临了太多次这样的困境。
而化学引擎也曾是他们重点尝试的一部分。化学引擎主要表现在自然元素特性上,例如水、火、电等元素。单个实现某种元素效果其实并不难,比如火引发爆炸,这个很多游戏都有很好的单一元素表现效果。
从谢哲的描述中不难发现,他们希望将《代号:生机》做成一款真实度较高的游戏,并且这样的真实性会影响到玩家的角色。
2019年3月,腾讯首次公布了由光子工作室(以下简称光子)研发的新作——《代号:生机》。作为腾讯首款生存射击品类的游戏,在公布之际便提出了SOC的概念。
如果说地图细节的优化是巨大的工程量,那么3A游戏的真实体验便成了光子在研发过程中的网页游戏私服推荐。《代号:生机》中主要使用了物理引擎与化学引擎。物理引擎比较好理解,就是模拟真实物理规则的表现,例如重力、轮胎摩擦力、弹道下坠等。
在谢哲的叙述中,腾讯的《代号:生机》不仅有生存,还有枪战射击元素,主要分为PVP与PVE模式。谢哲还表示,他们针对玩法模式,做了大量的探索。先是基于“开放世界”的维度进行不断的强化,之后将生存、建造与枪战玩法融合在一起。
《代号:生机》主策谢哲玩法的丰富性并不能满足于《代号:生机》,对于开放世界来说,自由度也是该品类游戏不可或缺的一部分。为了实现真正的开放世界,地图设计也是一大难点。谢哲表示为了在游戏中设计不同的地貌地形,他们也遇到了不少的问题。
光子最开始也是从这部分开始做,但是完成后他们并不满足于单一的元素效果。他们认为,《代号:生机》已经实现了理想中的物理效果,如果化学引擎能将现实里的化学反应还原在游戏中,两者组合会更接近现实世界的真实连锁反应和表现。
不难发现,光子所做的突破都是为了使《代号:生机》的“真实性”得到进一步的实现。而这一目标的原因,也源自谢哲所说的“核心用户的喜好标准在不断提升。”
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实际开始这方面的尝试后发现,难度确实很大,很多主机平台上的3A大作在这方面也只是个体元素的呈现,目前只有某几个主机游戏大作有很好的完整的表现。但是我们觉得,如果想要呈现一个更加真实的世界,这一部分是非常重要的,因为它是一个基础的世界运行的底层规则。
为了使游戏性相对丰富,谢哲还介绍了游戏内的其他玩法:“游戏遍布着幸存的城镇,镇内的流浪者们会对玩家的到来采取不同的态度,有些人会尝试向玩家寻求帮助,而有的则保持着相当的警惕。如果玩家愿意帮助他们清除感染者,他们对玩家的信赖度也会有所提升,进而提供更多的内容。”
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真实物理载具一直都是3A游戏的独有体验。但即使是3A游戏的真实载具,通常也只需要考虑单人游戏环境或者是多人联机环境。而《代号:生机》作为一个多人同时在线的开放世界游戏,想要实现3A真实物理载具的体验还是具有一定的困难。
“角色的对环境的反馈会尽量还原真实,比如你在暴雨中前进的话,身上会湿透,随着天晴时间推移衣服会慢慢恢复干燥。穿越风沙的时候,前进会异常艰难,行走速度变慢,身上也会堆积厚厚一层的灰尘。”