在生存过程中,你或许会遇到各种各样的困难,有的游戏里是野人;有的游戏里僵尸;有的游戏可能只是恶劣的天气,这些困难都是在给游戏一个固定的难度,玩家需要在艰难的环境下生存。在生存游戏中并没有一个固定的教程,游戏很有可能只是把你随便丢在一个地方让你自己去探索,但玩家最喜欢的就是这种探索带来的新鲜感和成就感,《饥荒》就是这样一款很经典的冒险动作类生存游戏。
在游戏中,你必须随时注意三个属性,任何一项归零就代表着人物死亡的降临,游戏为了增加难度会有不定期袭来的猎犬,这些猎犬会攻击你,破坏你的根据地。游戏中存在着众多的道具和复杂的合成系统,同时存在着各式各样的NPC,你可以给他们食物来获得保护和劳动力,或者将它们圈养起来获取关键的物质,小编认为游戏中的每个道具都是有用的,几乎每个物品都是可以互动的。
或许是《我的世界》带起的节奏,在前些年有很大批量的生存游戏产生,生存游戏通常是开放式的,没有既定的目标,玩家在游戏开始时需要收集各种资源,合成工具和武器,最后建造自己的避难所。生存游戏的数量之庞大,导致很多游戏由于玩家的审美疲劳逐渐慢慢的走向了衰落,鲜有一款游戏能够一直吸引玩家游玩,就在2013年的4月23日发行的一款游戏,它就是这样,名叫《饥荒》!
在《饥荒》中,每次出门都是一场充满未知的冒险,游戏存在很多突发情况,比如正常砍树时砍出来的树精,平常还是朋友的猪人在月圆之夜就变得异常残暴,玩家本来好好规划好的未来可能就会被任何一种突发情况打破。《饥荒》作为一款以生存为题材的游戏,游戏中的所有事物都在为生存两个字服务,为了生存玩家需要奔波在各个场景当中,需要为日常起居忙前忙后,土地需要人施肥,兔子陷阱需要人重新摆设,家里的柴火不够需要人出去伐木,这样一天下来,小编觉得基本每一天都过得很充实。
这游戏里还加入了精神值,熟悉克苏鲁的玩家往往都会称之为SAN值,小编觉得精神值是一个很有趣的存在,这代表着我们主角并不大强大,但和普通人一样,在这个荒芜的世界里,你看到各种荒诞的景象主角也会害怕,精神值过低的话,玩家就会看到主角自己臆想出来的“暗影”,在精神值归零时,主角就会被这些暗影猎手给杀死。
《饥荒》动作类生存游戏,出门充满未知的冒险,充实却也孤独
日子一天天的过去,冰箱里也放满了食物,柴火也存了好几箱,你不需要在为生存而担忧,但这时也迎来了你最大的敌人——孤独。即使有众多的NPC,一开始或许会觉得他们很有趣,但当好奇心逐渐被磨灭,在忙忙碌碌一天后,晚上在火堆旁发呆的时候或许曾经憧憬的生活,现在以然平淡,慢慢的也有些厌倦。无止境的扩大领地范围,不再担心任何的突发情况,因为你早已做好了应急措施,即使你在游戏中风风光光独领天下,但反观现实生活中的自己,每天过着重复的日子,获得一点小成就就到处炫耀。
游戏中玩家将扮演一名科学家,被恶魔传送到了这个神秘的世界,玩家要想在这个世界里生存,就需要打败各种敌人,最终存活下来。在小编看来探索和冒险是这个游戏初期最有意思的一点,你看到什么东西都是新奇的,看到魁梧且可靠的猪哥,采浆果时突然冒出来的野鸡,地上有个看上去很危险的洞,每看到一个新事物就像发现了一片新大陆一样,每做出一个新物品都成就感爆棚,和大多数的生存游戏相同,游戏中玩家需要时刻关注自己的生命值和饱腹度。
在小编看来《饥荒》是一款非常优秀的游戏作品,这游戏很像人生,为了生存必须每天都有目标和规划,人生也是定个目标,即使完成目标也没什么,浑浑噩噩一辈子很快也就过去了,到头来发现什么都没有。
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