如果空閒人口為负数,表示您目前建设的资源生產建筑对劳动力的需求过大。注意:这裡的劳动力需求是由建筑的最大进场劳动人口和您设定的开工率相关的。资源生產的最佳状态是通过调整开工率获得100%的生產效率,即需求人口等於城池可提供的劳动人口。
调高税率可以為您的城池发展提供更多的建设资金,但是横徵暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以做為一名开明的君主一定要控制好税率,将民心控制在稳定的范围内。税率过高,民心会下降,从而会导致人民自动流失和逃跑,也会影响军队的发展和作战能力。
大将:可以加快军队的训练速度,并在敌人攻城时率军进行防守作战。
空閒人口:未参加劳动的人口就是空閒人口。军队的发展就是从这部分人口中获得。如果您没有空閒人口,就不能训练新的军士。
任命将领
赋税猛如虎,如果宫殿的税率过高也会导致民心的下降,作為一个有能力的统治者,要把握好税率的调整,防止民心的动盪。税率越高,黄金產量就越高,民心降低就越快。黄金產量和城市人口数量成正比。
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您可以在游戏左侧面板看到自己城池的民心值。
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征收物质
点击城内的「宫殿」建筑。您可以通过行使政令来对城池进行日常管理。
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安抚百姓
计算建造经验时,经验给予顺序為:城守、军师、大将。
賑灾:通过支付粮食来提升民心5,降低民怨15。支付粮食的数量跟城市人口数量成正比。
调整税率
城守:可以增加城池资源產量,加快建筑和城防的建造速度。
计算研究经验时,经验给予顺序為:军师、城守、大将。
城池的发展需要大量物资,bt网页游戏sf,物资短缺的时候您可以对百姓进行徵收物资,但徵收物资后民心会有所下降。在一些特定的危急时刻,為了进行关键性战略佈署,这样的手段是不可避免的,但要牢记当时局转安时要努力安抚您的人民。可徵收的物资有黄金、粮食、木材、石料、青铜,徵收物资的数量和城市人口数量成正比。同时徵收物资将会一次性降低民心20,民心低於20则无法徵收物资。
人口的聚集需要时间,游戏时间每6分鐘将刷新一次人口数量,人口上限越高,每6分鐘刷新人口时增长的实际人口就越多。注意,如果税率过高,人口将停止增长。
您可以通过安抚百姓提升民心,降低民怨。安抚的手段有:
调税:降低税率也是笼络民心的手段。但是过低的税率会导致城内黄金入不敷出。
城池人口是当前城池裡的实际人口数量,城池人口会随著城市的发展逐步上升。人口增加的速度与玩家建设的民房数量、税率、人口上限有密切关系。
您在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,而横徵暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,您需要赶快安抚百姓。民心下降导致城内人口的大量流失,使用宝物「安民詔」能提高民心。
人口是城池发展非常重要的数值,资源生產和军队发展都需要人口的支援。要获得黄金,就要徵税,徵税的基础也是人口。在游戏介面左侧可以看到相关的数值。
祈福:通过支付黄金来提升民心25,降低民怨5。支付黄金的数量跟城市人口数量成正比。
将领的任命在【聚仙楼】进行。每座城池可任命3个将领,分别担任城守、军师、大将。
军师:可以加快科技的研究速度,并有机会识破敌人对城池使用的计谋。
劳动人口:资源建筑所佔用的人口。可以通过调整资源生產比例来改变。您可以在生產面板中看到劳动人口的数量。
增丁:通过支付粮食来增加城市人口。支付粮食的数量跟城市现有人口数量成正比。
所谓「得民心者得天下」,民心是衡量一个国家安定团结的一个标準,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。城池人口有民心和民怨两项数值。
人口发展
计算徵兵经验时,经验给予顺序為:大将、城守、军师。
未任命军师、大将时,城守兼任军师、大将的职能。