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世界人文大会|腾讯程武:中国独特的泛娱乐生态将肩负更大文化责任

“这不仅仅是技术进步形成的全新的内容生产和传播方式,它也在改变叙事和思维的方式,这是前所未有的文化变迁,是一个新的文明时代的开启。”8月6日至12日,腾讯受邀参加在比利时列日举办的“第一届世界人文大会”,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武带队参会,并在开幕式和全体大会发表了两次演讲,表达了腾讯将以技术能力和影响力,协助推动国际哲学和人文科学的发展,特别是在非物质文化遗产的保护、传承和创新方面。

    腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武演讲

程武还提到了腾讯与联合国教科文组织正在合作创建的“开放的传统游戏数字图书馆(Creationofan Open Digital Libraryon Traditional Games)”,充分利用信息技术在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。

演讲结束时,程武表示:“腾讯始终保持敬畏之心面对科技赋予我们的力量,以互联网为基础,从科技和文化两个维度提升人类生活品质”。

对于程武的致辞,世界人文大会主席、马里人阿达玛·萨马塞库表示,感谢程武代表腾讯做出的承诺,希望能够利用科技的力量进一步帮助人文科学,构建一个更好的世界。(完)

附演讲原文2篇:

    8.6“与人文共享连接的力量”

非常感谢CIPSH(国际哲学与人文科学理事会),特别是朝戈金主席和路易斯(LUIZ)秘书长的盛情邀请,让我有机会参与这场全球人文学者的盛会。

在座很多人都知道,腾讯是世界上最大的几家互联网公司之一。我们是全球最大的游戏公司,我们拥有两个即时通讯平台——微信和QQ,分别拥有超过9亿和接近9亿的用户。微信和QQ改变了人们连接和交流的方式。

新的连接方式改变了很多事情,通过连接,互联网使很多人将爱好发展成专业,这是技术在人文领域里带来的一项重要改变,也是我过去八年来非常骄傲的一件事:打造了一个我们称之为泛娱乐的互联网平台,让很多过去可能没有机会崭露头角的人成为了创意者。他们原本是厨子、司机或公务员,工作之余憧憬梦想,泛娱乐平台使得他们的作品——不管已经完成还是创作中——能够第一时间放到网上,供用户直接购买,还有的被迅速改编为影视作品。他们从此开始新的职业生涯,其中佼佼者在网上被称为大神,成为青年人的文化领袖。

同时,用户通过评论、投票和购买参与故事或创意的发展,甚至自己改写,成为新的大神。一种新的内容生产和传播方式正在生成,它打破了用户与创意者之间的界线。这让我想到了古老的民间文学,几千年来人们口口相传,不断演绎和创造,孙悟空的原型可能就来自于古苗、彝族关于神猴的传说。

互联网的连接使得共同创造变得便利而迅速,互联网复兴了文化的这部分传统。事实上,由人数有限但训练有素的专业人员(PGC)来承担人类文化的创造与传承这件事是在近现代工业革命中才被放大的。在互联网为我们展开的新时代中,创意成为主创者和用户共同的作品,一种由“生产者”和“消费者”身份合成的“创意者”正在成为新型文化经济无所不在的主人。这里我想向大家展示一些数据,说明这个变化已经达到什么规模。(“创意者经济”发展态势:泛娱乐平台有数千万创意者和几亿注册用户,一个以用户生产内容为主导的平台)

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