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《暗黑复仇者》评测:完成度不高的半成品



总结

生死模式:玩家之间的3v3互殴模式,在该模式下的表现会上传到世界排名。

容量少了一点,音乐少了一点,角色职业选择少了一点,游戏给笔者的惊喜少了一点,总而言之《暗黑复仇者》就是一款尚未成熟的作品,甚至是一款未完成的产品。在与《地牢猎手4》的较量中,《暗黑复仇者》基本是处于下风的,但游戏本身的游戏性还是值得肯定的,如果你喜欢ARPG游戏的话建议耐心等待本作之后的更新版本,或者选择直接去撸《地牢猎手4》。

游戏总共有四个模式,单人游戏、永恒之塔、生死模式、BOSS副本,其中BOSS副本模式暂未开放。


《暗黑复仇者》评测:完成度不高的半成品

游戏的音乐也不能令人满意,整个游戏的BGM曲目少得可怜,笔者对本作的游戏音乐绝大部分的印象都集中在菜单音乐上,因为在单机模式中刷副本打小怪的时候是没有背景音乐的,而那段菜单音乐又极为简短,总长度不到1分钟,而且它会一直REPLAY,但作为主题音乐的话还算好听,洗脑效果不错。

在游戏性和操作手感上,《暗黑复仇者》还是能和《地牢猎手4》抗衡一下的,这点是本作最值得夸赞的地方。本作采用与《地牢猎手》系列一样的传统虚拟摇杆加按键的操作方式,人物的移动灵活,打击感十分到位。虚拟摇杆并不会固定在画面的左下角,玩家可以很随性地在画面任何地方控制角色的移动,而右下角的按键也足够“硕大”,而且普通攻击按键支持“连发”,很省力气,所以整个游戏体验的操控自然,几乎没有误操作出现。另外,本作的视角也是固定的,当角色和敌人通过一些遮挡物时会显现绿色的半透明效果,可以让玩家清楚地知道敌我的位置,扫除视觉盲点。

想要和《地牢猎手4》较量一下,首先在画面上就不能输,《地牢猎手4》之所以能被认可,很大的一个原因是因为系列从一代开始不断积累、进化的优秀画面效果。一款只有50M左右的游戏可像而知在建模贴图方面肯定不足以成为《地牢猎手4》的对手。进入《暗黑复仇者》之后给笔者的第一印象就是菜单界面设计粗糙,从壁纸、武器道具图片到UI设计,甚至于字体都感觉很简毛糙、模糊,让笔者一度怀疑手中的iPad4是不是错拿了别人的iPad2,直到进入了副本开始砍怪时才能拨开那层隐形的“雾”,让游戏画面清晰起来。作为一款让玩家视之为《地牢猎手4》劲敌的游戏,这么低分辨率的餐单设计真是太掉档次了。不过,如果抛开菜单画面不谈,游戏的实际画面效果还是可以接受的。

BOSS副本:暂未开放。

《暗黑复仇者》评测:完成度不高的半成品

《暗黑复仇者》评测:完成度不高的半成品

单人游戏:以闯关模式单刷副本,而该模式又分为全灭模式和计时模式。单人游戏模式共有60个关卡,每过5个关卡就会有一个BOSS关。

“本性”不赖

作为一款ARPG游戏,供玩家选择的角色职业同样是少得可怜。首先,游戏本来就只有两个职业可选(1.圣堂武士 2.弓箭手),而其中弓箭手的职业还是暂时没有开放的。。。所以玩家就只能“被”选择圣堂武士了;其次,新建的角色还无法自定义造型,于是在多人PVP模式中就出现了清一色的圣堂武士。所以笔者建议玩家在创建角色时最好起个显眼的角色名,这样在多人PVP时就不会找不着自己了(例如111111、WWWWW、######等~)。

职业选择少一点

永恒之塔:玩家挑战自我的一个生存模式,玩家需要独自一人一层一层地攻塔,敌人会越来越强大,数量也会越来越多,而玩家的成绩还会公布在服务器的榜单上。

至于游戏的内购就不必多少了,网页游戏私服,存在是肯定的,因为是免费游戏,所以需要内购的东西非常多。比如学习和升级技能,购买高级点的装备,在关卡中复活等等。不过本作没有效仿《地牢猎手4》的“时间就是金钱”式的购买缩短等待冷却时间这点倒是值得庆幸的。

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