位置: 主页 > 热门BT页游 >

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

Int x8 iSSE2

100.90MPixel/s

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  Winrar 3.91文件压缩性能测试

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  先锋官方测试碟,格式MPEG-2 TS, 峰值码率逼近40Mbps,不过对于改格式来说主流配置平台的软解压已经能够胜任,对两家显卡硬解码来说也毫无挑战性,两家在同场景36Mbps的码率下占用率均在10%-12%的水平。

Particle Benchmark v0.3  

4797ms

52.53MPixel/s

72.2M1Pixel/s

  Clarkdale规格复杂 市场定位混乱

  Clarkdale规格看真点 普及超线程为哪般

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  岁末年初,回顾09年的处理器市场,许多朋友发现大多数时间两强争霸所呈现竞争格局并没有想象中的精彩。Intel的Lynnfield核心i7/i5处理器注重发烧市场,而AMD在09年初的羿龙II则更注重完善主流性能市场的竞争力,两家有意无意的展开了错位竞争,其直接结果就是消费者试图从市场竞争中获得最佳消费收益的愿望落空。

46.7FPS

  集显平台集显 3D性能测试

  Clarkdale上市在即 ?英特尔五大策略看真点

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  游戏测试:科林麦克雷:尘埃2

  游戏测试:STALKER Call of Pripyat

  SuperHIVI CAST CHECK&ADJUSTMENT 测试&调教器材盘BD版

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  就多方面综合来看,应该说速龙 II X4 620在综合采购竞争力上比Core i3 530仍旧更胜一筹。具备更好的综合性能、更低的平台成本,和更大的多核心应用潜力。当然只是一家之言,欢迎广大读者和笔者一起探讨多核心大环境处理器性能评价的合理方式方法。

  经过上述众多测试项目,速龙 II X4 620和Core i3 530两款处理器各自的优势和特点,相信大家已经有了自己的的答案。两款处理器构架相比,速龙II X4的优势在于拥有4个物理核心,而Clarkdale构架的核心效率和频率较高,但是综合了多任务处理、集成显示核心和诸如VT支持和价格等一系列因素进去,两款处理器的竞争力的优劣势就不是单以构架决定的了。

  SiSoft Sandra 2010:多媒体运算/内存带宽

  Particle benchmark多线程运算性能测试

  在售价方面速龙II X4 620四核处理器,目前参考售价仅660元,比Core 2双核E7000/E8000系列价格还低。而Core i3 530的实际市场售价大概会在800元左右,在这场较技中AMD保持了一贯的性价比优势。

【来源:小熊在线】 (责任编辑:周志远)

  Clarkdale的规格和技术,对于大多数消费者都不是什么秘密,毕竟在正式发布的半年前,就陆陆续续的不断有相关的小道消息传出,也能猜个八九不离十。在正式开始性能PK之前,笔者觉得有必要先对对Clarkdale的构架新元素和代表的英特尔未来布局做一简要分析。

  从英特尔明确提出了Tick-Tock(工艺年-构架年)新品战略后,在市场面操作上也有了很明显的调整。个人总结为——“高打一代,主推一代和清理一代,三者并存”。08年底发布的Nehalem构架的i7处理器很好的担当了“高打”的角色,摆脱了季节性调价的惯例,维系着坚挺的价格,而主打一代的core Quad9/8000系列和 core duo E8000系列处理器,型号和价位保持相对稳定,下来就是core duo E7/6/5/4/2处理器和更低端的赛扬款,是直接和对手短兵相接的产品线。09年开始批量供货的i7明显吊足了消费者胃口,来自市场的声音都在盼望基于Nehalem构架处理器的系列化、主流化和全线化。所以在09年中就犹抱琵琶,半遮半掩的透露规格的i3/i5理所当然的被消费大众看作是英特尔实现Nehalem构架全线化的作品,事实是否如此呢?

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件渲染引擎,可以测试CPU和显卡的性能,最新的R10版本最高支持16个处理器核测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的 3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。我们只运行针对处理器的xCPU项目。

  Particle benchmark多线程运算性能测试

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  如何实现内置显示核心 消费者大可不必关心

  游戏测试:FARCRY 2

  U内集显性能几何? 3D平庸高清有亮点

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

Float x4 iSSE2

44.67MPixel/s

  平台集显高清解码播放BenchMark

  原配H55/H57 ?单芯片杀价能力直指NV

  平台集显高清解码播放BenchMark

Fritz Chess Benchmark  

6317千步/秒

  开场白到此告一段落,开始我们今天有关2010年主流性能处理器PK话题的正式部分。

  在CineBench R10的性能测试中,可以更加明显的看出单核心以及多核心的性能差距,在单核心的测试中i3 530的性能表现很好,大幅超越了速龙II X4 620,而在多核心的项目中,速龙II X4 620四核心的优势显现出来,由于i3 530仅有两核心,虽然支持超线程,模似成逻辑四核心,但是性能仍然不及速龙II X4 620。

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,从3.6版本开始支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度,这是一个非常直观有现实意义的测试。我们使用最新版的3.91,使用软件自带的Benchmark进行测试,结果是单位时间内系统能压缩的数据量。

5850ms

  HQVHDbenchmark BD版

  前面已经讲过,有关Clarkdale的U内显示核心我们更应该关注他的显示特征,而不是集成方式。那么这颗显卡的实力到底有没有“让市占7成的”集显主板消失掉的程度呢。我们先来做个浅显分析,然后通过后面的实测为大家解答。

科林·麦克雷:尘埃2 1680x1050 4xMSAA Avg

77.1Fps

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  上面是我们对STALKER Call of Pripyat游戏进行的测试,同样的我们也是采用了1680X1050和1920X1080两种不同的分辨率来进行,在测试中我们能看到除了在低分辨率下的最小帧数方面,i3 530领先的较多以外,其它的测试项目中,两款处理器的表现相差无几,性能差距非常小。

Memory Bandwidth Int Buff'd iSSE2

11.56GB/s

  CineBench R10电影渲染性能测试

27.39MPixel/s

8.68GB/s

主流对决 速超变态网页游戏龙II X4 620 PK i3 530

  SecurAble 1.0.2570检测支持虚似化

Processor Arithmetic Dhrystone ALU

35.89GIPS

热门文章
最新文章
Copyright © 2011-2018 超变态网页游戏 版权所有