地府与盘丝作为诅咒流派的2大成员,其优点与不足其实都是明显的。诅咒的效果其实就是放大己方优势,弱化对方优势。每个流派有自己的特色与优劣势,只有真正深入了解其核心,才能真正发挥其最大的作用。
其实,有一个不争的事实是,地府一直被改强,越来越被重视,但为何地府如今的命运依旧是12门派中的倒数前三呢,笔者认为理由有几点:
判官令——在单体控蓝上,效果还是不错。
锢魂术——控制尸体,5回合能让暂处劣势的队伍喘一口气,能让占据优势的队伍将其优势更大化。
摄魂——地府的2J法宝摄魂其实很******,总体效果是:减目标的防御效果以及伤害效果,解释一下的就是,当目标中了摄魂后,目标受到物理伤害、法术伤害、受到的固定伤害都会增加,同时,目标的输出也会降低。
尸腐毒——回血,配合辅助系完成高质量的回血,而且还可以干扰七宝。
另外一个诅咒流的成员则是地府。地府的技能很杂很多,能够归类为诅咒技能的则有:阎罗令、判官令、尸腐毒、黄泉之息、魂飞魄散、锢魂术。其中,地府的2大法宝也可以归类到诅咒中——九幽和摄魂。
九幽
魂飞魄散——配合打掉状态,可以清双抗法防宠。
3、5人回合制。单看地府的技能很黄很暴力,但是,bt网页游戏,在5回合制中,地府需要占一席位,必然会有这样的问题出现,“不上谁?”少一个封系?少一个辅助?还是少一个输出点?
1、难以独立承担辅助职能。地府如今被作为辅助系看待,然而他先天的辅助不足(通过九幽尸腐毒回血,却只能回人物气血,与宝宝无关且不能回伤),导致他不能独立承担辅助职能,需要配合HS或PT。
2、技能效果不明显。如果说如今速度是第一生产力的话,同样拥有左右速度技能的HS明显比DF吃香,这是由于技能的效果决定的。
回到诅咒流中,地府在队伍中诅咒的效果主要有:
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黄泉之息——在N回合努力下,可以改变场上出手顺序。