3)对子:任意两张点数相同的牌。
春天公共倍数*2(春天:胜利玩家出完自己的牌其他玩家都不出 )
未出一个炸弹(3张)个人倍数*2
2)单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
每出一个炸弹(3张)公共倍数*2
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。庄家拥有当局第一轮出牌权。游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。剩下的牌做为底牌。
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特殊:
例如:
特殊:2不能出现在顺子中。
2)顺子:三张点数相连的牌。 (例如:345,567)
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。
2)输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数
游戏人数: 2——5人。
4)连对:两对点数相连的牌,如:5566。
每出一个氢弹(4张)公共倍数*4
特殊:2不能出现在连对中。
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
3)特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
6)双王炸弹:一个大王加一个小王
3)公共倍数:初始为1
豪春公共倍数*8(豪春:胜利玩家一把出完自己的牌)
3)胜负判断
1)决定庄家和发牌
6,6 王, 可以转化三个六。
2 干瞪眼牌型介绍
1)单张:任意一张单牌(除大小王)。
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
5,,5,5,王, 转换成四个五;
3,4,王,转换成345;
当手上有一张王,未出单张王时,个人倍数*2
当手上有两张王,未出双王炸弹时,个人倍数*8
单独的一个大王和小王不属于任何牌型(癞子),不可出。
2)出牌和拿牌
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
4)个人倍数:初始为1
4 基数计算规则
1)赢家游戏基数=输家游戏基数之和
两个王可以组成炸弹。
3 干瞪眼牌型的比较
1)点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4)炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,但四张一样的炸弹(氢弹)大过3张一样带王的炸弹(“5555”打过“JJJ王”),双王炸弹最大;
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
未出一个氢弹(4张)个人倍数*4
出双王炸弹公共倍数*8
5)炸弹:三张点数相同的牌,如666。四张点数相同的牌。如7777。