对子:任意两张点数相同的牌。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
特殊:2不能出现在连对中。
。00后,新思维,绝对后生可畏。干瞪眼竟然瞪出这结果,美哉!特殊:2不能出现在顺子中。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
话还要从五月的周末说起,我们五个人好久不聚,原计划至少每季度聚会一次,因为各种原因就这么拖着,bt网页游戏sf,好不容易到周末,相互呼应,午饭吃吃、聊聊。聊完就这么散了,似乎有点可惜,于是W大姐(50后哦,退休好几年了,但心态一直很年轻,使我们这几个70后的学习榜样。我们原本六个人,一起玩,一起疯,好多年,一个60千,两个60后,三个70后,最近一段时间,一个60后的爸爸住院,所以我们聚会少多了)提议到她兼职单位打牌,周末没人,也不影响。于是,带好水果、点心,计划晚餐前结束各回各家。5个人,能玩什么,大姐说她学了干瞪眼,于是教我们联系几把后,开始上阵,每个人HIGH到不想回家,于是晚餐吃点点心继续战斗,一直到十点多,不得不三,过瘾呀。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
昨天,又是周末,P说她换了家别墅租住,邀请我们去她家看看,顺便看看大姐给她种的黄瓜,当然主要是再过把干瞪眼的瘾,这次有了P的儿子(00年的,我们这组合,简直没话说)参战,6人乱战多时,知道十一点半,最后以我和00后胜利告终。
1.基本规则
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
特殊:
剩下的牌做为底牌。
2.牌型
顺子:三张点数相连的牌。
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
【干瞪眼游戏规则】
游戏可以2--5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。
来自网络:
老公说:你们这五个人,又不来钱,弄到这么晚,有啥意思?哈哈,这不知道了吧,为荣誉而战。比如Jesse上次赢100多分这次输100多分,我上次和这次都是100分左右的赢面,LV上次赢15分,这次输15分;大姐上次输100多,昨天输3分,P上次输100多昨天输15分;P儿子第一就赢几十分。这是一种荣誉,就说我,每次输都很少,也会很久不赢,但一旦赢就是非常大的赢面,所以他们戏谑,常常累计五六连冠,被我一下就清零。大姐更是以28连输创纪录......
单张:任意一张单牌。
出牌和拿牌
胜负判断
双王炸弹:一个大王加一个小王
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
这种happy远远高于赢钱,当然昨天00后给了一个建议,可以尝试用支付宝试试赢一笔、输一笔来小刺激一下,很方便的。估计开发支付宝的人绝对没有想到支付包还有这功能,而且比较输赢记录可以累积,跟十年账单一样
三张的牌型,点数大的就可以大过。
4.游戏流程
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戏人数:2--5人。
决定庄家和发牌
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
今年第二次玩干瞪眼,我这个向来不大会玩扑克的竟然两连胜。
三张:三张点数相同的牌,如666。
3.牌型的比较
两个王可以组成炸弹。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。