开个脑洞:接力赛跑模式。目标是进攻方将某种东西通过单人运到某个目的地,防守方则要想办法打断这个过程。进攻方选择英雄后,随机一名英雄身上带有此物品,出门之后可以选择自己冲,变态网页游戏排行榜,也可以选择传递给某个队友,传递有CD和需要读秒;进攻方在携带此物品时死亡,物品掉落,队友可以捡起;防守方也可以捡起但不可传递,只有进攻方击杀此捡起物品的防守方角色才能重新拿回;如果无人捡起,则一定时间后物品回到起点;最后,在规定时间内将此物品带到终点,进攻方获胜;反之,防守方获胜。
要盘活这些英雄,最好的办法不是去改技能机制、平衡,而是创造出新的模式,除了推车占点抢点 夺旗 之外的。还有新的地图,地形利于防御六君子发挥。
在守望先锋中我觉得有一类玩家,虽然玩一些不利于上分和帮助队友的冷门英雄,比如防御六君子,但他们不能和那些自私自利拿这种英雄故意恶心队友的人,一起被称为毒瘤。他们可能是单纯因为喜欢防御六君子而想拿这些英雄上分,无奈在游戏里的确发挥余地不大,掏出来总被认为是故意搞事。
如果能让这类玩家找到用武之地,改善他们同时也改善队友的游戏体验,还不是美滋滋?我理解的防御六君子,并不是说用于“防守方”(我自己认为这样还蛮误导新人的,以为就是防守的时候掏出来),而是高度依赖地形和站位的英雄。
再开个脑洞:新地图,Matrix,模式,走出迷宫。在这个未来感十足的地图中,爬墙到一定高度就会失效,同时,高点滑溜溜的,跳上去只能待几秒钟就滑下来。能飞到天花板的角色,飞上去也看不清地图全景。这个地图像个迷宫,格子间比较多,胜利条件为,哪一方任意一名队员先走出迷宫就获胜。限时内,出口随着时间的推移而随机改变。通道内有刷新的物品,双方都可以捡起,若限时内双方都走不出迷宫,计算出双方谁获得的此物品较多,多者获胜。